🔥 اختبار النسخة الرمادية: نسخة DeepSeek المشتبه أنها V4 الرسمية تُنتج لعبة كاملة بجملة واحدة
أفاد مستخدمون متعدّدون بأن واجهة برمجة تطبيقات DeepSeek وتطبيق الويب يبدو أنهما يخضعان لاختبار رمادي (gray release) لنموذج أعلى قدرة. وبما أن DeepSeek لم تؤكّد صراحةً إصدار النموذج الدقيق، فسنشير إليه هنا بـ"النسخة الرمادية لـ V4 الرسمية". أنشأ عدّة مُختبِرين مستقلّين ألعابًا كاملة قابلة للعب بجملة واحدة فقط — من Minecraft وThe Binding of Isaac إلى Backrooms وCS:GO، عبر منصّات ثنائية الأبعاد، وفوكسل ثلاثي الأبعاد، ورعب، واستراتيجية، وسباق وغيرها. فيما يلي لقطات الشاشة، وروابط مشاركة المحادثات، والفيديوهات الكاملة — جميعها قابلة للتحقّق علنًا.
في عدّة حالات لتوليد الألعاب الأمامية، شعر المُختبِرون أن النسخة الرمادية تتفوّق على Claude Opus 4.8، وتستقرّ مكانًا ما بين Opus 4.8 وFable 5.0. لكن انتبه: في غياب مجموعة تلميحات موحَّدة، وبيئة تشغيل موحَّدة، ومقياس مستقل، لا ينطبق هذا الحُكم إلا على سيناريو "لعبة ويب بجملة واحدة" ولا يُعتبَر نتيجة قدرة شاملة. للاطّلاع على سياق الأسعار، راجع شرح التسعير حسب الوقت لـ DeepSeek V4.
🔬 الأدلّة والمنهجية: ما مدى موثوقية هذه الادّعاءات؟
هذا ليس مقياسًا رسميًا للقياس (benchmark)، بل تجميعٌ للأدلّة القابلة للتحقّق. ولتتمكّن من الحُكم بنفسك، نُظهر لك المصادر وحدود المنهجية:
| نوع الدليل | العدد | الموثوقية | ملاحظات |
|---|---|---|---|
| مشاركات محادثات DeepSeek الرسمية على الويب | 4 | أعلى | مُولَّدة على chat.deepseek.com؛ سلسلة التفكير الكاملة مرئية، يصعب تزويرها |
| سجلّات محادثات OpenCode API | 9 | متوسطة | وكيل طرف ثالث يستدعي DeepSeek API؛ يؤكّد انقلاب الواجهة، لكن التلميحات/بيئة التشغيل غير مكشوفة بالكامل |
| فيديوهات Bilibili التجريبية لطرف ثالث | 12 | متوسطة | عروض عملية حقيقية، لكنها مُحرَّرة في الغالب؛ التلميحات الخام وعدد حالات الفشل غير مشترَكة |
| إعادة إنتاج مستقلّة من قِبلنا | غير متاحة بعد | — | سننشر تلميحات ثابتة، ومعرّف النموذج، واستخدام Token، والتكلفة |
حدود معروفة: الأدلّة أعلاه من مُختبِرين مختلفين بـتلميحات ومتصفّحات ومعرّفات نماذج وجولات غير متّسقة في الغالب، ولا يمكننا التأكّد من أن كل حالة أصابت النسخة الرمادية نفسها. لذا تنطبق استنتاجاتنا على "أداء هذه النسخة الرمادية في توليد الألعاب الأمامية" ولا ينبغي توسيعها إلى المهام البرمجية أو الاستدلالية أو النصوص الطويلة. لمزيد من التقييمات المتقاطعة للنماذج، راجع اختبارات DeepSeek V4 الواقعية (مقابل Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).
📸 لقطات شاشة حقيقية (عالية التأثير)
اللقطات التالية من النسخة الرمادية. جميعها مُولَّدة من تلميح نصّي واحد، بلا أي تعديل يدوي:
① لعبة رعب (أجواء في ذروتها)
الإضاءة، ومفاجآت القفزات (jump scares)، وبنية المراحل في مستوى ألعاب الرعب التجارية.

② قوس مركّب (رسم فيزيائي بـ SVG)
رسم فيزيائي للقوس بـ SVG خالص: الشدّ، والتوتر، والسهم بمنحنى القطع المكافئ، وتغذية راجعة للإصابة — كلها من تلميح واحد.

③ مشهد ثلاثي الأبعاد (1)
مشهد ثلاثي الأبعاد عالي الدقّة 2560×1440، بتفاصيل ومواد وإضاءة على مستوى احترافي.

④ مشهد ثلاثي الأبعاد (2)
مشهد ثلاثي الأبعاد عالي الدقّة آخر يُظهر ثبات V4 عبر البِنى المعقّدة.

⑤ No Man's Sky × Minecraft: هبوط شبه سلس زائف
طيران في الفضاء العميق مع الاقتراب من كوكب فوكسل — هبوط شبه سلس زائف يُظهر قدرة V4 على توليد عوالم ثلاثية الأبعاد مفتوحة.

⑥ Minecraft × No Man's Sky + بوّابة بين النجوم
بوّابة على طراز Stargate في عالم فوكسل مفتوح — انتقال بين الأبعاد مُولَّد من تلميح واحد.

💬 روابط مشاركة محادثات DeepSeek (دليل رسمي)
هذه روابط مشاركة محادثات DeepSeek الرسمية على الويب. افتحها لعرض سلسلة التفكير الكاملة ومسار التوليد — وهي دليل أوّلي على أن الأمر ليس مُزيَّفًا بـ Fable 5:
- 🔬 مختبر طفو تفاعلي — شريط تمرير يضبط كثافة الجسم/السائل، مع رسم حيّ على Canvas للطفو/التعليق/الغرق، وشرح مبدأ أرخميدس
🔗 مشاركة DeepSeek 1 → - 🚀 No Man's Sky بـ three.js — كواكب مُولَّدة إجرائيًا، وطيران فضائي، وهبوط سلس، وتشتّت атмосферي، وواجهة HUD خيال علمي
🔗 مشاركة DeepSeek 2 → - 🪐 قُبّة سماوية ثلاثية الأبعاد بـ three.js — الكواكب الثمانية + حلقات زحل + حزام الكويكبات، مع حركات الدوران والمُداورة، وتفاعل الفأرة، وملصقات معلومات
🔗 مشاركة DeepSeek 3 → - ✈️ معركة المحيط الهادئ ثلاثية الأبعاد — قيادة طائرة بمنظور أول شخص، وإقلاع من حاملة طائرات، وصواريخ جو-جو/جو-سفن + مدفع + قنابل، وطائرات وسفن أعداء بذكاء اصطناعي
🔗 مشاركة DeepSeek 4 →
🛠️ روابط مشاركة OpenCode (اختبار API عملي)
هذه محادثات أُجريت عبر OpenCode ضد النسخة الرمادية من DeepSeek V4 API، وتؤكّد أن جانب الواجهة انتقل بالفعل إلى النسخة الرسمية:
- 👻 لعبة رعب يابانية (بأسلوب Chilla's Art) — نوبة ليلية في متجر، وجماليات PS1/VHS كلاسيكية، وكشّاف بمنظور أول شخص، وذكاء اصطناعي للأشباح
🔗 مشاركة OpenCode 1 → - 🌌 Stellaris نسخة الويب — مجرّة إجرائية، وإدارة إمبراطورية، واقتصاد الموارد، واستعمار وبحث علمي، ومعارك أساطيل
🔗 مشاركة OpenCode 2 → - 🔫 CS:GO نسخة الويب — إطلاق نار بمنظور أول شخص ثلاثي الأبعاد، وخريطة بأسلوب Dust2، وقائمة شراء، ووضع نزع القنابل، وأعداء بذكاء اصطناعي، وارتداد وأنماط رشّ
🔗 مشاركة OpenCode 3 → - ⛏️ Minecraft وضع البقاء — أوضاع بقاء/إبداع، ودورة نهار/ليل، وزومبي وهياكل عظمية وعناكب، ونظام صناعة، وتعدين وبناء
🔗 مشاركة OpenCode 4 → - 🚪 Backrooms رعب ثلاثي الأبعاد — متاهة إجرائية لا نهائية، وورق جدران وسجاد أصفر، وتأثير VHS، وبطارية كشّاف، وذكاء اصطناعي للوحوش مدفوع بالصوت
🔗 مشاركة OpenCode 5 → - ⚔️ Risk of Rain 2 — لعبة Roguelike بمنظور شخص ثالث ثلاثي الأبعاد، وتكديس عناصر، ومُخرج وحوش، وتقدّم مراحل عبر بوابات النقل
🔗 مشاركة OpenCode 6 → - 🐦 Angry Birds — فيزياء المقلاع، وهياكل قابلة للتدمير، وقدرات خاصّة لطيور متعدّدة، وتقدّم مراحل، ومؤثّرات صوتية بـ Web Audio
🔗 مشاركة OpenCode 7 → - 🌌 Minecraft + الفضاء العميق — جماليات فوكسل تلتقي بأسلوب لعب No Man's Sky، وكواكب إجرائية، ورسم هبوط المركبة، وجمع الموارد
🔗 مشاركة OpenCode 8 → - 🚀 Minecraft × No Man's Sky (نسخة البوّابة بين النجوم) — عالم فوكسل مفتوح + بوّابة بين الأبعاد
🔗 مشاركة OpenCode 9 →
🎬 مجموعة فيديوهات Bilibili (عروض كاملة)
هذه اختبارات صنّاع محتوى على Bilibili باستخدام النسخة الرمادية لـ DeepSeek V4 الرسمية، يُولِّد كلٌّ منها لعبة كاملة قابلة للعب من تلميح واحد:
① Terraria / The Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley — اختبار شامل
اختبار تعميم عبر أنواع ألعاب متعدّدة — أبهر V4 في ستة أنواع.
② ثلاثة أمثلة ألعاب من تلميحات مفردة
ثلاثة أساليب مختلفة تُثبت الاتّساق والموثوقية.
③ Backrooms ولعبة رعب من تلميح واحد
الأجواء، ومفاجآت القفزات، وتصميم المراحل الكامل.
④ نسخة Minecraft 🔥
لعبة فوكسل ثلاثية الأبعاد كاملة: وضع الكتل، والتدمير، والحقيبة — الدليل الجوهري على "يتفوّق على Opus 4.8".
⑤ CS:GO ملحَق
إطلاق نار بمنظور أول شخص من تلميح واحد: إطلاق، وحركة، وتصميم خريطة.
⑥ مواجهة: Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5
فخر الصين يتجدّد — تقييم متقاطع ضدّ Gemini 3.5 Pro وGrok 4.5.
⑦ نسخة مشتبه أنها الرسمية: Super Mario
لعبة منصّات كلاسيكية بقفز، وحركة، وأعداء، وعملات.
⑧ Super Mario 3D Racer
سباق ثلاثي الأبعاد يُظهر قدرات V4 على الترقيم (rendering).
⑨ Minecraft من النسخة الرمادية
حتى نتائج النسخة الرمادية المبكّرة كانت قوية؛ والنسخة الرسمية تدفعها أبعد.
⑩ لعبة كاملة بجملة واحدة
حصل على النسخة الرمادية، جملة واحدة دخلًا، ونتائج حقيقية خرجًا.
⑪ No Man's Sky × Minecraft: هبوط شبه سلس زائف على الكوكب
استكشاف الفضاء العميق مع كواكب فوكسل — هبوط شبه سلس زائف يُظهر قدرة V4 على توليد عوالم ثلاثية الأبعاد مفتوحة.
⑫ Minecraft × No Man's Sky + انتقال عبر بوّابة
انتقال عبر بوّابة بين النجوم في عالم فوكسل مفتوح — سفر شبه سلس بين الأبعاد مُولَّد من تلميح واحد.
🧠 تحليل معمّق: ماذا يعني هذا؟
- قفزة مذهلة عن النسخة المعاينة: مقابل نسخة V4 المعاينة، القفزة مماثلة لـ R1-0120 ← R1-0528.
- متقدّم على GLM 5.2 بحسب المُختبِرين: في توليد الألعاب يصمد أمام GPT وClaude (ما زال Fable 5 متقدّمًا)، لكن القدرة الشاملة ما زالت بحاجة إلى مقياس مستقل — لا تُفرِط في التعميم.
- تحوّل في wish coding: نقطة ضعف DeepSeek — خصوصًا Flash في wish coding — أصبحت الآن سريعة ودقيقة عند توفّر خطة كاملة.
- نسخة الويب مبهرة بنفس القدر: عاد النموذج الخبير إلى Pro (بعد فترة Flash قصيرة سريعة لكن أضعف).
- ثقة في التسعير: يبقى تسعير API لـ DeepSeek V4 الأفضل قيمةً بين النماذج الصينية. عند قراءته مع الانقسام ذي الشقّين في سوق نماذج الذكاء الاصطناعي الصيني، يحاول DeepSeek امتلاك طبقتي "البنية التحتية الرخيصة" و"القدرة الطليعية" معًا.
💾 تنزيل مفتوح المصدر لـ Minecraft × No Man's Sky
أصبحت نسخة "Minecraft × No Man's Sky" المُولَّدة عبر DeepSeek V4 مفتوحة المصدر — نزّلها وشغّلها بنفسك:
هذه الاختبارات مبنية على النسخة الرمادية، وليست مقاييس رسمية. وما إذا كانت "النسخة الرسمية" أم "مستوى أعلى" لا يزال موضع جدل. بالنظر إلى ديناميكيات تفوّق الفائز في الذكاء الاصطناعي، يشتبه السوق على نطاق واسع بأن هذه هي النسخة الرسمية — رغم أنها ما زالت تنتظر تأكيد DeepSeek. الإطلاق الكامل متوقّع منتصف يوليو 2026.