🔥 Gray-release test: en formodet officiel DeepSeek V4 bygger komplette spil med én sætning
Flere brugere rapporterer, at DeepSeeks API og webapp tilsyneladende gray-tester en version med højere kapacitet. Da DeepSeek endnu ikke officielt har bekræftet den præcise version, kalder vi den her "V4-official gray-release-build". Flere uafhængige testere genererede fuldt spilbare spil fra en enkelt sætning — fra Minecraft, Binding of Isaac og Backrooms til CS:GO, på tværs af 2D-platformere, 3D-voxel, horror, strategi, racerspil og meget mere. Nedenfor: skærmbilleder, delte samtalelinks og fulde videoer — alt sammen offentligt efterprøveligt.
I flere tilfælde af frontend-spilgenerering vurderede testerne, at gray-release-builden overgår Claude Opus 4.8, og lander et sted mellem Opus 4.8 og Fable 5.0. Forbehold: uden et fælles prompt-sæt, et samlet runtime-miljø eller en uafhængig benchmark afspejler dette kun scenariet "web-spil fra én prompt" og kan ikke tages som en samlet kapacitetsvurdering. For prismæssig kontekst, se DeepSeek V4's tidsbaserede spidsbelastningspriser.
🔬 Beviser og metode: hvor troværdige er disse påstande?
Dette er ikke en officiel benchmark — det er en efterprøvelig bevisrunding. Så du kan vurdere selv, får du her kilderne og metodens begrænsninger:
| Bevistype | Antal | Troværdighed | Noter |
|---|---|---|---|
| DeepSeek officielle web-chat-deling | 4 | Højere | Genereret på chat.deepseek.com; fuld chain-of-thought er synlig og svær at forfalske |
| OpenCode API-logs | 9 | Mellem | Tredjeparts-Agent, der kalder DeepSeek API; bekræfter at API'et er skiftet, men prompts/runtime er ikke fuldt offentlige |
| Tredjeparts-Bilibili-videoer | 12 | Mellem | Reelle live-demoer, men for det meste klippet; rå prompts og antal fejlslagne forsøg ikke delt |
| Uafhængig reproduktion fra vores side | Endnu ikke | — | Vi planlægger at offentliggøre faste prompts, model-ID, token-forbrug og omkostning |
Kendte begrænsninger: beviserne ovenfor kommer fra forskellige testere med inkonsekvente prompts, browsere, model-ID'er og antal runder, og vi kan ikke bekræfte, at alle tilfælde ramte den samme gray-build. Vores konklusioner gælder derfor for "denne gray-builds frontend-spilgenerering" og bør ikke ekstrapoleres til kode, ræsonnement eller lange opgaver. For bredere model-krydsevalueringer, se DeepSeek V4 i praksis (vs Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).
📸 Reelle skærmbilleder (høj effekt)
Følgende skærmbilleder stammer fra gray-release-versionen. Alle er genereret fra en enkelt tekst-prompt, uden manuelle rettelser:
① Horror-spil (atmosfære i topklasse)
Lys, jump-scares og level-design på niveau med kommercielle horror-titler.

② Sammensat bue (SVG-fysikanimation)
Ren SVG-bue-fysik: spænding, dragkraft, parabol-pile, hit-feedback — alt fra én prompt.

③ 3D-scene 1
2560×1440 højopløselig 3D-scene med detaljer, materialer og lys på professionelt niveau.

④ 3D-scene 2
En anden højopløselig 3D-scene, der viser V4's stabilitet på tværs af komplekse byggerier.

⑤ No Man's Sky × Minecraft: pseudo-sømløs landing
Rumflyvning og tilnærmelse til voxel-planet — super pseudo-sømløs landing demonstrerer V4's 3D-open-world-generering.

⑥ Minecraft × No Man's Sky + interstellare portal
Stargate-lignende portal i en voxel-open-world — grænsedimensional teleportering genereret fra én prompt.

💬 DeepSeek samtale-delelinks (officielt bevis)
Dette er DeepSeeks officielle web-chat-delelinks. Åbn dem for at se den fulde chain-of-thought og genereringsforløb — primær bevisførelse for, at det ikke er forfalsket med Fable 5:
- 🔬 Interaktiv opdriftslaboratorium — sliders justerer objekt-/væskedensitet, Canvas-animerer realtids flyde/synke med Archimedes' princip forklaret
🔗 DeepSeek-deling 1 → - 🚀 No Man's Sky i three.js — proceduralt genererede planeter, rumflyvning, sømløs landing, atmosfærisk spredning, sci-fi-HUD
🔗 DeepSeek-deling 2 → - 🪐 3D-planetarium i three.js — solsystemets otte planeter + Saturns ringe + asteroidebælte, kredsløbs- og rotationsanimationer, muse-interaktion, infoetiketter
🔗 DeepSeek-deling 3 → - ✈️ 3D Stillehavssøslag — first-person-flyvning, start fra hangarskib, luft-til-luft/luft-til-skib-missiler + maskinkanoner + bomber, AI fjendtlige fly og skibe
🔗 DeepSeek-deling 4 →
🛠️ OpenCode-delelinks (API i praksis)
Dette er samtaler kørt gennem OpenCode mod gray-release DeepSeek V4 API, som bekræfter at API-siden allerede er skiftet til den officielle version:
- 👻 Japansk horror-spil (Chilla's Art-stil) — nattevagt i convenience store, PS1/VHS-retroæstetik, first-person lommelygte, spøgelse-AI
🔗 OpenCode-deling 1 → - 🌌 Stellaris web-udgave — proceduregal galakse, imperiestyring, ressourceøkonomi, kolonisering og forskning, flådeskamp
🔗 OpenCode-deling 2 → - 🔫 CS:GO web-udgave — 3D FPS, Dust2-stil kort, køb-menu, bombe-deskanning, AI-fjender, rekyl- og spredningsmønstre
🔗 OpenCode-deling 3 → - ⛏️ Minecraft Survival-udgave — overlevelse/kreative tilstande, dag/nord-cyklus, zombier skelettor edderkopper, crafting-system, minedrift og bygning
🔗 OpenCode-deling 4 → - 🚪 3D Backrooms-horror — uendelig procedure-labyrint, gult tapet og tæppe, VHS-effekt, lommelygte-batteri, lyddrevet monster-AI
🔗 OpenCode-deling 5 → - ⚔️ Risk of Rain 2 — 3D third-person roguelike, item-stacking, monster-director, teleporter-level progression
🔗 OpenCode-deling 6 → - 🐦 Angry Birds — slynge-fysik, destruerbare strukturer, flere fugle-evner, level-progress, Web Audio-lydeffekter
🔗 OpenCode-deling 7 → - 🌌 Minecraft + dybt rum — voxel-æstetik møder No Man's Sky-gameplay, proceduregal planeter, skibslandingsanimation, ressourceindsamling
🔗 OpenCode-deling 8 → - 🚀 Minecraft × No Man's Sky (interstellar portal) — voxel-open-world + grænsedimensional stargate
🔗 OpenCode-deling 9 →
🎬 Bilibili-video-samling (fulde demoer)
Dette er Bilibili-skaberes tests med DeepSeek V4 officiel gray-release, som hver især genererer et komplet spilbart spil fra én prompt:
① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley
Multi-genre generaliseringstest — V4 imponerede på tværs af seks spiltyper.
② Tre spil-eksempler fra enkelte prompts
Tre forskellige stilarter, der verificerer konsistens og pålidelighed.
③ Backrooms og horror-spil fra én prompt
Atmosfære, jump-scares, fuldt level-design.
④ Minecraft-klon 🔥
Komplet 3D-voxel-spil: blokplacering, destruktion, inventory — det centrale bevis for "overgår Opus 4.8".
⑤ CS:GO-stil FPS
FPS fra én prompt: skydning, bevægelse, kortdesign.
⑥ Head-to-head: Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5
Kinas stolthed genfødt — krydsevaluering mod Gemini 3.5 Pro og Grok 4.5.
⑦ Formodet officiel: Super Mario
Klassisk platformer med hop, bevægelse, fjender og mønter.
⑧ Super Mario 3D-racer
3D-racerspil, der viser V4's renderingsevner.
⑨ Gray-release Minecraft
Selv de tidlige gray-release-resultater var stærke; den officielle version løfter det yderligere.
⑩ Fuldt spil fra én sætning
Gray-release — én sætning ind, reelle resultater ud.
⑪ No Man's Sky × Minecraft: pseudo-sømløs planetlanding
Rumudforskning med voxel-planeter — super pseudo-sømløs landing viser V4's 3D-open-world-generering.
⑫ Minecraft × No Man's Sky + portal-teleportering
Interstellar portal-teleportering i en voxel-open-world — sømløs grænsedimensional rejse genereret fra én prompt.
🧠 Dyb analyse: Hvad betyder det
- Et fantastisk spring fra preview: sammenlignet med V4-preview er springet sammenligneligt med R1-0120 → R1-0528.
- Rapporteres at føre over GLM 5.2: inden for spilgenerering holder den sig til GPT og Claude (Fable 5 fører stadig), men den samlede kapacitet kræver stadig en uafhængig benchmark — undlad at overekstrapolere.
- Wish-coding forvandling: DeepSeeks svage punkt — især Flash på wish-coding — er nu hurtigt og præcist, når der foreligger en fuld plan.
- Webversionen ligeledes imponerende: ekspertmodellen er tilbage på Pro (efter en kort, hurtig-men-svagere Flash-periode).
- Prismæssig selvtillid: DeepSeek V4's API-priser er stadig den bedste værdi blandt kinesiske modeller. Læst mod den todelte kinesiske AI-modelmarkeds-struktur forsøger DeepSeek at eje både "billig infrastruktur"- og "frontline-kapacitets"-lagene på én gang.
💾 Minecraft × No Man's Sky open-source-download
"Minecraft × No Man's Sky"-bygningen genereret via DeepSeek V4 er blevet open-sourcet — download og kør den selv:
Disse tests er baseret på gray-release-versionen, ikke officielle benchmarks. Hvorvidt det er "den officielle version" eller "en endnu højere tier" debatteres stadig. Givet AI's vinder-tager-mest-dynamik mistænker markedet bredt, at dette er den officielle version — selvom det stadig afventer DeepSeeks bekræftelse. Fuld lancering forventes midt i juli 2026.