🔥 Gray-release test: en formodet officiel DeepSeek V4 bygger komplette spil med én sætning

Flere brugere rapporterer, at DeepSeeks API og webapp tilsyneladende gray-tester en version med højere kapacitet. Da DeepSeek endnu ikke officielt har bekræftet den præcise version, kalder vi den her "V4-official gray-release-build". Flere uafhængige testere genererede fuldt spilbare spil fra en enkelt sætning — fra Minecraft, Binding of Isaac og Backrooms til CS:GO, på tværs af 2D-platformere, 3D-voxel, horror, strategi, racerspil og meget mere. Nedenfor: skærmbilleder, delte samtalelinks og fulde videoer — alt sammen offentligt efterprøveligt.

🚨 Hovedfund
I flere tilfælde af frontend-spilgenerering vurderede testerne, at gray-release-builden overgår Claude Opus 4.8, og lander et sted mellem Opus 4.8 og Fable 5.0. Forbehold: uden et fælles prompt-sæt, et samlet runtime-miljø eller en uafhængig benchmark afspejler dette kun scenariet "web-spil fra én prompt" og kan ikke tages som en samlet kapacitetsvurdering. For prismæssig kontekst, se DeepSeek V4's tidsbaserede spidsbelastningspriser.

🔬 Beviser og metode: hvor troværdige er disse påstande?

Dette er ikke en officiel benchmark — det er en efterprøvelig bevisrunding. Så du kan vurdere selv, får du her kilderne og metodens begrænsninger:

BevistypeAntalTroværdighedNoter
DeepSeek officielle web-chat-deling4HøjereGenereret på chat.deepseek.com; fuld chain-of-thought er synlig og svær at forfalske
OpenCode API-logs9MellemTredjeparts-Agent, der kalder DeepSeek API; bekræfter at API'et er skiftet, men prompts/runtime er ikke fuldt offentlige
Tredjeparts-Bilibili-videoer12MellemReelle live-demoer, men for det meste klippet; rå prompts og antal fejlslagne forsøg ikke delt
Uafhængig reproduktion fra vores sideEndnu ikkeVi planlægger at offentliggøre faste prompts, model-ID, token-forbrug og omkostning

Kendte begrænsninger: beviserne ovenfor kommer fra forskellige testere med inkonsekvente prompts, browsere, model-ID'er og antal runder, og vi kan ikke bekræfte, at alle tilfælde ramte den samme gray-build. Vores konklusioner gælder derfor for "denne gray-builds frontend-spilgenerering" og bør ikke ekstrapoleres til kode, ræsonnement eller lange opgaver. For bredere model-krydsevalueringer, se DeepSeek V4 i praksis (vs Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).

Følgende skærmbilleder stammer fra gray-release-versionen. Alle er genereret fra en enkelt tekst-prompt, uden manuelle rettelser:

① Horror-spil (atmosfære i topklasse)

Lys, jump-scares og level-design på niveau med kommercielle horror-titler.

DeepSeek V4 gray-release horror-spil skærmbillede

② Sammensat bue (SVG-fysikanimation)

Ren SVG-bue-fysik: spænding, dragkraft, parabol-pile, hit-feedback — alt fra én prompt.

DeepSeek V4 SVG bue-fysikanimation

③ 3D-scene 1

2560×1440 højopløselig 3D-scene med detaljer, materialer og lys på professionelt niveau.

DeepSeek V4 officiel 3D-scene skærmbillede

④ 3D-scene 2

En anden højopløselig 3D-scene, der viser V4's stabilitet på tværs af komplekse byggerier.

DeepSeek V4 officiel 3D-scene

⑤ No Man's Sky × Minecraft: pseudo-sømløs landing

Rumflyvning og tilnærmelse til voxel-planet — super pseudo-sømløs landing demonstrerer V4's 3D-open-world-generering.

DeepSeek V4 No Man's Sky pseudo-sømløs landing

⑥ Minecraft × No Man's Sky + interstellare portal

Stargate-lignende portal i en voxel-open-world — grænsedimensional teleportering genereret fra én prompt.

DeepSeek V4 interstellar portal-teleportering

💬 DeepSeek samtale-delelinks (officielt bevis)

Dette er DeepSeeks officielle web-chat-delelinks. Åbn dem for at se den fulde chain-of-thought og genereringsforløb — primær bevisførelse for, at det ikke er forfalsket med Fable 5:

  • 🔬 Interaktiv opdriftslaboratorium — sliders justerer objekt-/væskedensitet, Canvas-animerer realtids flyde/synke med Archimedes' princip forklaret
    🔗 DeepSeek-deling 1 →
  • 🚀 No Man's Sky i three.js — proceduralt genererede planeter, rumflyvning, sømløs landing, atmosfærisk spredning, sci-fi-HUD
    🔗 DeepSeek-deling 2 →
  • 🪐 3D-planetarium i three.js — solsystemets otte planeter + Saturns ringe + asteroidebælte, kredsløbs- og rotationsanimationer, muse-interaktion, infoetiketter
    🔗 DeepSeek-deling 3 →
  • ✈️ 3D Stillehavssøslag — first-person-flyvning, start fra hangarskib, luft-til-luft/luft-til-skib-missiler + maskinkanoner + bomber, AI fjendtlige fly og skibe
    🔗 DeepSeek-deling 4 →

🛠️ OpenCode-delelinks (API i praksis)

Dette er samtaler kørt gennem OpenCode mod gray-release DeepSeek V4 API, som bekræfter at API-siden allerede er skiftet til den officielle version:

  • 👻 Japansk horror-spil (Chilla's Art-stil) — nattevagt i convenience store, PS1/VHS-retroæstetik, first-person lommelygte, spøgelse-AI
    🔗 OpenCode-deling 1 →
  • 🌌 Stellaris web-udgave — proceduregal galakse, imperiestyring, ressourceøkonomi, kolonisering og forskning, flådeskamp
    🔗 OpenCode-deling 2 →
  • 🔫 CS:GO web-udgave — 3D FPS, Dust2-stil kort, køb-menu, bombe-deskanning, AI-fjender, rekyl- og spredningsmønstre
    🔗 OpenCode-deling 3 →
  • ⛏️ Minecraft Survival-udgave — overlevelse/kreative tilstande, dag/nord-cyklus, zombier skelettor edderkopper, crafting-system, minedrift og bygning
    🔗 OpenCode-deling 4 →
  • 🚪 3D Backrooms-horror — uendelig procedure-labyrint, gult tapet og tæppe, VHS-effekt, lommelygte-batteri, lyddrevet monster-AI
    🔗 OpenCode-deling 5 →
  • ⚔️ Risk of Rain 2 — 3D third-person roguelike, item-stacking, monster-director, teleporter-level progression
    🔗 OpenCode-deling 6 →
  • 🐦 Angry Birds — slynge-fysik, destruerbare strukturer, flere fugle-evner, level-progress, Web Audio-lydeffekter
    🔗 OpenCode-deling 7 →
  • 🌌 Minecraft + dybt rum — voxel-æstetik møder No Man's Sky-gameplay, proceduregal planeter, skibslandingsanimation, ressourceindsamling
    🔗 OpenCode-deling 8 →
  • 🚀 Minecraft × No Man's Sky (interstellar portal) — voxel-open-world + grænsedimensional stargate
    🔗 OpenCode-deling 9 →

🎬 Bilibili-video-samling (fulde demoer)

Dette er Bilibili-skaberes tests med DeepSeek V4 officiel gray-release, som hver især genererer et komplet spilbart spil fra én prompt:

① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley

Multi-genre generaliseringstest — V4 imponerede på tværs af seks spiltyper.

🎬 Se video →

② Tre spil-eksempler fra enkelte prompts

Tre forskellige stilarter, der verificerer konsistens og pålidelighed.

🎬 Se video →

③ Backrooms og horror-spil fra én prompt

Atmosfære, jump-scares, fuldt level-design.

🎬 Se video →

④ Minecraft-klon 🔥

Komplet 3D-voxel-spil: blokplacering, destruktion, inventory — det centrale bevis for "overgår Opus 4.8".

🎬 Se video →

⑤ CS:GO-stil FPS

FPS fra én prompt: skydning, bevægelse, kortdesign.

🎬 Se video →

⑥ Head-to-head: Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5

Kinas stolthed genfødt — krydsevaluering mod Gemini 3.5 Pro og Grok 4.5.

🎬 Se video →

⑦ Formodet officiel: Super Mario

Klassisk platformer med hop, bevægelse, fjender og mønter.

🎬 Se video →

⑧ Super Mario 3D-racer

3D-racerspil, der viser V4's renderingsevner.

🎬 Se video →

⑨ Gray-release Minecraft

Selv de tidlige gray-release-resultater var stærke; den officielle version løfter det yderligere.

🎬 Se video →

⑩ Fuldt spil fra én sætning

Gray-release — én sætning ind, reelle resultater ud.

🎬 Se video →

⑪ No Man's Sky × Minecraft: pseudo-sømløs planetlanding

Rumudforskning med voxel-planeter — super pseudo-sømløs landing viser V4's 3D-open-world-generering.

🎬 Se video →

⑫ Minecraft × No Man's Sky + portal-teleportering

Interstellar portal-teleportering i en voxel-open-world — sømløs grænsedimensional rejse genereret fra én prompt.

🎬 Se video →

🧠 Dyb analyse: Hvad betyder det

  • Et fantastisk spring fra preview: sammenlignet med V4-preview er springet sammenligneligt med R1-0120 → R1-0528.
  • Rapporteres at føre over GLM 5.2: inden for spilgenerering holder den sig til GPT og Claude (Fable 5 fører stadig), men den samlede kapacitet kræver stadig en uafhængig benchmark — undlad at overekstrapolere.
  • Wish-coding forvandling: DeepSeeks svage punkt — især Flash på wish-coding — er nu hurtigt og præcist, når der foreligger en fuld plan.
  • Webversionen ligeledes imponerende: ekspertmodellen er tilbage på Pro (efter en kort, hurtig-men-svagere Flash-periode).
  • Prismæssig selvtillid: DeepSeek V4's API-priser er stadig den bedste værdi blandt kinesiske modeller. Læst mod den todelte kinesiske AI-modelmarkeds-struktur forsøger DeepSeek at eje både "billig infrastruktur"- og "frontline-kapacitets"-lagene på én gang.

💾 Minecraft × No Man's Sky open-source-download

"Minecraft × No Man's Sky"-bygningen genereret via DeepSeek V4 er blevet open-sourcet — download og kør den selv:

⚠️ Note
Disse tests er baseret på gray-release-versionen, ikke officielle benchmarks. Hvorvidt det er "den officielle version" eller "en endnu højere tier" debatteres stadig. Givet AI's vinder-tager-mest-dynamik mistænker markedet bredt, at dette er den officielle version — selvom det stadig afventer DeepSeeks bekræftelse. Fuld lancering forventes midt i juli 2026.