🔥 Gray-Release-Hand-on: Ein vermuteter DeepSeek-V4-offizieller Build erstellt komplette Spiele mit einem Prompt
Mehrere Nutzer berichten, dass DeepSeeks API und Web-App per Gray-Test ein leistungsstärkeres Modell ausliefern könnten. Da DeepSeek die genaue Version nicht offiziell bestätigt hat, nennen wir sie hier vorläufig den „V4 offiziellen Gray-Release-Build". Unabhängige Tester erzeugten aus einem einzigen Satz vollständig spielbare Spiele — Minecraft, Binding of Isaac, Backrooms, CS:GO, 2D-Plattformer, 3D-Voxel, Horror, Strategie, Rennen. Im Folgenden: Screenshots, Chat-Share-Links und komplette Videos — alle Belege unten sind öffentlich überprüfbar.
In mehreren Frontend-Spielgenerierungsfällen fanden Tester, der Gray-Build schlägt Claude Opus 4.8 und liege irgendwo zwischen Opus 4.8 und Fable 5.0. Vorbehalt: ohne gemeinsamen Prompt-Satz, einheitliche Laufzeitumgebung oder unabhängigen Benchmark gilt das nur für das „Ein-Prompt-Web-Game"-Szenario und ist kein Gesamtfähigkeitsurteil. Zum Preiskontext siehe DeepSeek V4s zeitbasierte Surge-Preise.
🔬 Beweise & Methode: Wie glaubwürdig sind diese Behauptungen?
Dies ist kein offizieller Benchmark, sondern eine überprüfbare Beweissammlung. Damit Sie selbst beurteilen können, wie verlässlich die Schlussfolgerungen sind, legen wir zunächst die Quellen und die Grenzen der Methodik offen:
| Beweistyp | Anzahl | Vertrauen | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Offizielle DeepSeek-Web-Chat-Shares | 4 | Höher | Auf chat.deepseek.com erzeugt, vollständige Chain-of-Thought sichtbar, schwer zu fälschen |
| OpenCode-API-Logs | 9 | Mittel | Drittanbieter-Agent ruft DeepSeek-API auf; bestätigt API-Wechsel, aber Prompts/Laufzeit nicht vollständig öffentlich |
| Drittanbieter-Bilibili-Videos | 12 | Mittel | Echte Hands-on-Demos, aber meist geschnitten; Roh-Prompts und Fehlversuche nicht geteilt |
| Unabhängige Reproduktion durch uns | Noch nicht | — | Wir planen, feste Prompts, Modell-ID, Token-Nutzung und Kosten zu veröffentlichen |
Bekannte Grenzen: Die obigen Beweise stammen von verschiedenen Testern mit uneinheitlichen Prompts, Browsern, Modell-IDs und Runden; wir können nicht bestätigen, dass jeder Fall denselben Gray-Build traf. Die Schlussfolgerungen gelten nur für „die Frontend-Spielgenerierung dieses Gray-Builds" und sollten nicht auf Code, Reasoning oder Langform-Tasks extrapoliert werden. Für breitere Modell-Quervergleiche siehe DeepSeek-V4-Praxistests (vs. Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).
📸 Reale Screenshots (Hoher Impakt)
Die folgenden Aufnahmen stammen aus der Gray-Release-Version. Alle aus einem einzigen Text-Prompt generiert, keine manuelle Nachbearbeitung:
① Horror-Spiel (Atmosphäre Max)
Beleuchtung, Jump-Scares und Level-Struktur auf kommerziellem Niveau.

② Compound-Bogen (SVG-Physik-Animation)
Reine SVG-Bogenphysik: Spannen, Spannung, parabolischer Pfeil, Treffer-Feedback — alles aus einem Prompt.

③ 3D-Szene 1
2560×1440-Hochauflösungs-3D-Szene mit Details, Materialien und Beleuchtung auf Pro-Niveau.

④ 3D-Szene-Aufnahme 2
Eine weitere hochauflösende 3D-Szene, die V4's Stabilität bei komplexen Builds zeigt.

⑤ No Man's Sky × Minecraft: Super-Pseudo-Nahtlose Landung
Tiefraumflug und Voxel-Planeten-Anflug — super pseudo-nahtlose Landung demonstriert V4's 3D-Open-World-Generierung.

⑥ Minecraft × No Man's Sky + Interstellares Portal
Stargate-Portal in einer Voxel-Open-World — dimensionale Teleportation aus einem Prompt generiert.

💬 DeepSeek Chat-Share-Links (Offizielle Beweise)
Dies sind offizielle DeepSeek-Web-Chat-Share-Links. Öffnen Sie sie, um den vollständigen Thought-Chain- und Generierungsprozess zu sehen — primärer Beweis, dass dies nicht mit Fable 5 gefälscht ist:
- 🔬 Interaktives Auftriebs-Experiment — Schieberegler für Objekt-/Flüssigkeitsdichte, Echtzeit-Canvas-Animation von Schwimmen/Schweben/Sinken mit Erklärung des Archimedischen Prinzips
🔗 DeepSeek Share 1 → - 🚀 No Man's Sky in three.js — prozedural generierte Planeten, Weltraumflug, nahtlose Landung, atmosphärische Streuung, Sci-Fi-HUD
🔗 DeepSeek Share 2 → - 🪐 3D-Planetarium in three.js — alle 8 Planeten + Saturnringe + Asteroidengürtel, Umlauf- & Rotationsanimationen, Mausinteraktion, Infobeschriftungen
🔗 DeepSeek Share 3 → - ✈️ 3D-Pazifik-Meenkrieg — First-Person-Flug, Trägerstart, Luft-Luft-/Luft-Schiff-Marschflugkörper + Kanone + Bomben, KI-Flugzeuge & -Schiffe
🔗 DeepSeek Share 4 →
🛠️ OpenCode Share-Links (API-Hand-on)
Dies sind via OpenCode gegen die Gray-Release-DeepSeek-V4-API geführte Gespräche, die bestätigen, dass die API-Seite bereits auf die offizielle Version umgeschaltet wurde:
- 👻 Japanisches Horrorspiel (Chilla's Art-Stil) — Nachtschicht im Convenience Store, PS1/VHS-Retro-Ästhetik, First-Person-Taschenlampe, Geist-KI
🔗 OpenCode Share 1 → - 🌌 Stellaris Web-Edition — prozedurale Galaxie, Reichsverwaltung, Ressourcenökonomie, Kolonisierung & Forschung, Flottenkampf
🔗 OpenCode Share 2 → - 🔫 CS:GO Web-Edition — 3D FPS, Dust2-artige Map, Kaufmenü, Bombenentschärfung, KI-Gegner, Rückstoß & Streuung
🔗 OpenCode Share 3 → - ⛏️ Minecraft Survival Edition — Überlebens-/Kreativmodi, Tag-/Nachtzyklus, Zombies Skelette Spinnen, Crafting-System, Bergbau & Bauen
🔗 OpenCode Share 4 → - 🚪 3D Backrooms-Horror — unendliches prozedurales Labyrinth, gelbe Tapete & Teppich, VHS-Effekt, Taschenlampenbatterie, soundgesteuerte Monster-KI
🔗 OpenCode Share 5 → - ⚔️ Risk of Rain 2 — 3D Third-Person Roguelike, Item-Stapelung, Monsterdirektor, Teleporter-Stufenfortschritt
🔗 OpenCode Share 6 → - 🐦 Angry Birds — Schleuderphysik, zerstörbare Strukturen, mehrere Vogelfähigkeiten, Levelfortschritt, Web-Audio-Soundeffekte
🔗 OpenCode Share 7 → - 🌌 Minecraft + Weltraum — Voxel-Ästhetik trifft No Man's Sky-Gameplay, prozedurale Planeten, Schiffslandungsanimation, Ressourcensammlung
🔗 OpenCode Share 8 → - 🚀 Minecraft × No Man's Sky (Interstellares Portal) — Voxel-Open-World + dimensionaler Stargate
🔗 OpenCode Share 9 →
🎬 Bilibili-Video-Kompilation (Volle Demos)
Dies sind Bilibili-Ersteller-Tests mit DeepSeek V4 offiziell Gray-Release, jeweils ein vollständiges spielbares Spiel aus einem Prompt:
① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley
Mehr-Genre-Generalisierungstest — V4 überzeugte in sechs Spieltypen.
② Drei Spiel-Beispiele aus einzelnen Prompts
Drei verschiedene Stile verifizieren Konsistenz und Zuverlässigkeit.
③ Backrooms & Horror-Spiel aus einem Prompt
Atmosphäre, Jump-Scares, vollständiges Level-Design.
④ Minecraft-Klon 🔥
Komplettes 3D-Voxel-Spiel: Block-Platzierung, Zerstörung, Inventar — das Kern-Beweis für "schlägt Opus 4.8".
⑤ CS:GO-artiger FPS
FPS aus einem Prompt: Schießen, Bewegung, Map-Design.
⑥ Head-to-Head: Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5
Chinas Stolz, erneut evolutionär — Kreuzbewertung gegen Gemini 3.5 Pro und Grok 4.5.
⑦ Mutmaßlich offiziell: Super Mario
Klassischer Plattformer mit Springen, Bewegung, Gegnern und Münzen.
⑧ Super Mario 3D-Racer
3D-Rennspiel, das V4's Rendering-Fähigkeiten zeigt.
⑨ Gray-Release Minecraft
Selbst frühe Gray-Release-Ergebnisse waren stark; die offizielle Version geht noch weiter.
⑩ Ein-Satz-Vollspiel
Gray-Release getroffen, ein Satz rein, echte Ergebnisse raus.
⑪ No Man's Sky × Minecraft: Super-Pseudo-Nahtlose Landung
Tiefraum-Exploration mit Voxel-Planeten — super pseudo-nahtlose Landung zeigt V4's 3D-Open-World-Generierung.
⑫ Minecraft × No Man's Sky + Portal-Teleportation
Interstellares Portal in einer Voxel-Open-World — nahtlose dimensionale Reise aus einem Prompt generiert.
🧠 Tiefenanalyse: Was es bedeutet
- Spektakulärer Sprung von der Preview: Gegenüber der V4-Preview ist der Sprung "atemberaubend" — vergleichbar mit R1-0120 → R1-0528.
- Berichten zufolge vor GLM 5.2: Hält mit GPT und Claude mit (Fable 5 führt noch), aber die Gesamtfähigkeit braucht noch einen unabhängigen Benchmark — nicht überextrapolieren.
- Wish-Coding-Transformation: DeepSeeks Schwachstelle — besonders Flash bei Wish-Coding — ist nun schnell und präzise, wenn ein vollständiger Plan vorliegt.
- Web-Version ebenfalls beeindruckend: Expertenmodell zurück auf Pro (nach einer kurzen, schnellen aber schwächeren Flash-Phase).
- Preiszuversicht: DeepSeek V4s API-Preise bleiben das beste Preis-Leistungs-Verhältnis unter den chinesischen Modellen. Vor dem Hintergrund der Zweiteilung des chinesischen KI-Modellmarktes versucht DeepSeek, gleichzeitig die „günstige Infrastruktur"- und die „Frontier-Fähigkeiten"-Schicht zu besetzen.
💾 Minecraft × No Man's Sky Open-Source-Download
Der via DeepSeek V4 erzeugte "Minecraft × No Man's Sky"-Build wurde open-sourced — herunterladen und selbst ausführen:
Diese Tests basieren auf der Gray-Release-Version, nicht auf offiziellen Benchmarks. Ob es die "offizielle Version" oder "eine noch höhere Stufe" ist, bleibt umstritten. Angesichts der Winner-Takes-All-Dynamik der AI vermutet der Markt weitgehend, dies sei die offizielle Version — allerdings steht noch DeepSeeks offizielle Bestätigung aus. Vollständiger Launch wird Mitte Juli 2026 erwartet.