🔥 Hands-on del grayscale: un presunto DeepSeek V4 estable genera juegos completos con un único prompt
Varios usuarios están reportando que tanto la API como la versión web de DeepSeek parecerían estar probando, mediante un despliegue progresivo (gray release), un modelo de capacidad notablemente superior. Como DeepSeek todavía no ha confirmado oficialmente la versión concreta, en este artículo lo llamamos «build estable de V4 en grayscale». Varios testers independientes han logrado generar juegos completamente jugables a partir de una única frase: del Minecraft a The Binding of Isaac, pasando por Backrooms y CS:GO, y abarcando plataformas 2D, escenarios vóxel 3D, terror, estrategia, carreras y bastante más. A continuación van capturas, enlaces de conversaciones compartidas y vídeos completos: todo verificable públicamente.
En varios casos de generación de juegos front-end, los testers consideran que esta build en grayscale supera a Claude Opus 4.8, situándose a grandes rasgos entre Opus 4.8 y Fable 5.0. Aviso importante: al no existir un conjunto unificado de prompts, un runtime común ni un benchmark independiente, esta valoración solo es válida para el escenario concreto del «juego web generado con un prompt» y no debe tomarse como un veredicto global de capacidad. Para contexto de precios, consulta la tarificación dinámica por franjas de DeepSeek V4.
🔬 Evidencia y metodología: ¿qué fiabilidad tienen estas conclusiones?
Esto no es un benchmark oficial, sino una recopilación de evidencia verificable. Para que puedas juzgar tú mismo, aquí van las fuentes y los límites del método:
| Tipo de evidencia | Cantidad | Fiabilidad | Notas |
|---|---|---|---|
| Conversaciones compartidas oficiales de la web de DeepSeek | 4 | Alta | Generadas en chat.deepseek.com; la cadena de razonamiento completa es visible y resulta difícil de falsificar |
| Registros de la API de OpenCode | 9 | Media | Un agente de terceros llama a la API de DeepSeek; confirma que el lado API ya ha cambiado, pero ni los prompts ni el runtime son del todo públicos |
| Vídeos de terceros en Bilibili | 12 | Media | Demos reales sobre la máquina, casi siempre editadas; los prompts en bruto y el conteo de fallos no se publican |
| Reproducción independiente nuestra | Pendiente | — | Publicaremos prompts fijos, ID de modelo, uso de tokens y coste de generación |
Límites conocidos: la evidencia anterior proviene de testers distintos, con prompts, navegadores, IDs de modelo y rondas de generación mayoritariamente inconsistentes, y no podemos confirmar que todos los casos hayan alcanzado la misma build en grayscale. Por tanto, nuestras conclusiones se ciñen al «rendimiento de esta build en grayscale en la generación de juegos front-end» y no deberían extrapolarse a código, razonamiento ni a tareas de texto largo. Para cross-evals más amplios entre modelos, lee DeepSeek V4 en pruebas reales (frente a Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).
📸 Capturas reales (alto impacto)
Las siguientes capturas pertenecen a la versión en grayscale. Todas se han generado con un único prompt de texto, sin ningún retoque manual:
① Juego de terror (atmósfera al máximo)
Iluminación, sustos (jump scares) y diseño de niveles a la altura de un título comercial de terror.

② Arco compuesto (animación física en SVG)
Física de arco pura en SVG: tensión al tensar la cuerda, trayectoria parabólica de la flecha y feedback de impacto, todo desde un único prompt.

③ Escena 3D (captura 1)
Escena 3D en alta resolución 2560×1440, con detalle, materiales e iluminación a nivel profesional.

④ Escena 3D (captura 2)
Otra escena 3D en alta resolución que muestra la estabilidad de V4 en construcciones complejas.

⑤ No Man's Sky × Minecraft: aterrizaje pseudoseamless
Vuelo en espacio profundo y aproximación a un planeta vóxel: este «aterrizaje pseudoseamless» demuestra la capacidad de V4 para generar mundos abiertos en 3D.

⑥ Minecraft × No Man's Sky + portal interestelar
Un stargate dentro de un mundo abierto vóxel: teletransporte interdimensional generado con un único prompt.

💬 Enlaces de conversaciones compartidas de DeepSeek (evidencia oficial)
Estos son los enlaces oficiales de conversaciones compartidas desde la web de DeepSeek. Ábrelos para ver la cadena de razonamiento completa y la traza de generación: son la evidencia primaria de que no hay trampa con Fable 5:
- 🔬 Laboratorio interactivo de flotabilidad: sliders para ajustar la densidad del objeto y del líquido, animación en tiempo real en Canvas de flota/flota en suspensión/se hunde, con explicación del principio de Arquímedes.
🔗 Conversación de DeepSeek 1 → - 🚀 No Man's Sky en three.js: planetas generados proceduralmente, vuelo espacial, aterrizaje seamless, dispersión atmosférica y HUD sci-fi.
🔗 Conversación de DeepSeek 2 → - 🪐 Planetario 3D en three.js: los ocho planetas del sistema solar + anillos de Saturno + cinturón de asteroides, animaciones de traslación y rotación, interacción con el ratón y etiquetas informativas.
🔗 Conversación de DeepSeek 3 → - ✈️ Batalla naval 3D en el Pacífico: vuelo en primera persona, despegue desde portaaviones, misiles aire-aire y aire-buque + cañón + bombas, y una IA de aviones y barcos enemigos.
🔗 Conversación de DeepSeek 4 →
🛠️ Enlaces de OpenCode (pruebas sobre la API)
Estas son conversaciones ejecutadas a través de OpenCode contra la API de DeepSeek V4 en grayscale, que confirman que el lado de la API ya se ha cambiado a la versión oficial:
- 👻 Juego de terror japonés (estilo Chilla's Art): turno de noche en un konbini, estética retro PS1/VHS, linterna en primera persona e IA de fantasmas.
🔗 Conversación de OpenCode 1 → - 🌌 Stellaris edición web: galaxia procedural, gestión del imperio, economía de recursos, colonización e investigación, y combate de flotas.
🔗 Conversación de OpenCode 2 → - 🔫 CS:GO edición web: FPS 3D, mapa estilo Dust2, menú de compra, modo desactivación de bomba, enemigos con IA, retroceso y patrones de spray.
🔗 Conversación de OpenCode 3 → - ⛏️ Minecraft modo supervivencia: modos supervivencia/creativo, ciclo día-noche, zombis, esqueletos y arañas, sistema de crafteo, minería y construcción.
🔗 Conversación de OpenCode 4 → - 🚪 Terror 3D estilo Backrooms: laberinto procedural infinito, papel pintado amarillo y moqueta, efecto VHS, batería de la linterna y monstruos con IA dirigida por sonido.
🔗 Conversación de OpenCode 5 → - ⚔️ Risk of Rain 2: roguelike en tercera persona 3D, apilamiento de objetos, «monster director» y progresión de fases mediante teleporter.
🔗 Conversación de OpenCode 6 → - 🐦 Angry Birds: física de tirachinas, estructuras destructibles, habilidades especiales de varios pájaros, progresión por niveles y efectos de sonido con Web Audio.
🔗 Conversación de OpenCode 7 → - 🌌 Minecraft + espacio profundo: estética vóxel con la jugabilidad de No Man's Sky, planetas procedurales, animación de aterrizaje de la nave y recolección de recursos.
🔗 Conversación de OpenCode 8 → - 🚀 Minecraft × No Man's Sky (edición con portal interestelar): mundo abierto vóxel + stargate interdimensional.
🔗 Conversación de OpenCode 9 →
🎬 Recopilación de vídeos en Bilibili (demos completas)
Estas son las pruebas de creadores de Bilibili utilizando la build oficial en grayscale de DeepSeek V4, donde cada uno genera un juego completo y jugable con un único prompt:
① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley
Test de generalización a varios géneros: V4 deja resultados sorprendentes en seis tipos de juego.
② Tres ejemplos de juego a partir de un único prompt
Tres estilos distintos que verifican la consistencia y la fiabilidad de la generación.
③ Backrooms y un juego de terror con un prompt
Atmósfera, sustos y diseño de niveles completos.
④ Clon de Minecraft 🔥
Juego vóxel 3D completo: colocación de bloques, destrucción y sistema de inventario. La evidencia clave del «supera a Opus 4.8».
⑤ FPS estilo CS:GO
Un FPS con un prompt: disparo, movimiento y diseño de mapa.
⑥ Comparativa: Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5
El orgullo nacional renace, con una comparativa cruzada contra Gemini 3.5 Pro y Grok 4.5.
⑦ Presunto oficial: Super Mario
Plataforma clásica con salto, movimiento, enemigos y monedas.
⑧ Super Mario 3D Racer
Carreras 3D que muestran la capacidad de render de V4.
⑨ Minecraft en la versión grayscale
Incluso los primeros resultados del grayscale ya eran sólidos; la versión oficial va un paso más allá.
⑩ Juego completo con una frase
Te toca el grayscale, metes una frase y sale un resultado real.
⑪ No Man's Sky × Minecraft: aterrizaje pseudoseamless en el planeta
Exploración del espacio profundo con planetas vóxel: este «aterrizaje pseudoseamless» muestra la capacidad de V4 para generar mundos abiertos en 3D.
⑫ Minecraft × No Man's Sky + teletransporte por portal
Teletransporte interestelar dentro de un mundo abierto vóxel: viaje interdimensional seamless generado con un único prompt.
🧠 Análisis en profundidad: qué significa todo esto
- Un salto espectacular desde el preview: frente al V4 preview, el avance solo puede calificarse de espectacular, comparable al salto de R1-0120 a R1-0528.
- Por delante de GLM 5.2, según los testers: en generación de juegos se mantiene a la altura de GPT y Claude (Fable 5 sigue liderando), pero la capacidad global aún requiere un benchmark independiente: nada de extrapolar en exceso.
- Cambio cualitativo en el wish coding: el punto débil histórico de DeepSeek —sobre todo Flash en wish coding— ahora, cuando tiene un plan completo por delante, ejecuta rápido y con precisión.
- La versión web, igual de impresionante: el modelo experto ha vuelto a Pro (tras una etapa en la que pareció usar Flash, más rápido pero menos capaz, y que ya se ha revertido).
- Una subida de precios con fundamento: la tarificación de la API publicada para DeepSeek V4 sigue marcando una diferencia abismal en relación calidad-precio dentro de los modelos chinos. Leída junto a la bifurcación en dos niveles del mercado chino de modelos de IA, DeepSeek intenta ocupar a la vez dos posiciones: «infraestructura barata» y «capacidad frontera».
💾 Descarga open-source de Minecraft × No Man's Sky
La build «Minecraft × No Man's Sky» generada con DeepSeek V4 se ha publicado en abierto: descárgala y ejecútala tú mismo:
Estas pruebas se basan en la versión grayscale, no en benchmarks oficiales. Si se trata de la «versión oficial» o de «una versión aún superior» sigue en debate. Dada la dinámica winner-takes-most de la IA y el desfase de interés entre la primera y la segunda fila de modelos, el mercado asume en su mayoría que se trata de la versión oficial, aunque queda pendiente la confirmación de DeepSeek. Se espera el lanzamiento completo a mediados de julio de 2026.