🔥 Harmaajulkaisutesti: DeepSeekin epäilty V4-virallisversio luo täydellisen pelin yhdellä lauseella
Useat käyttäjät raportoivat, että DeepSeekin API ja verkkosovellus näyttävät harmaatestaavan korkeamman kyvyn versiota. Koska DeepSeek ei ole virallisesti vahvistanut malliversiota, kutsumme sitä tässä "V4-virallisversion harmaajulkaisuversioksi". Useat riippumattomat testaajat loivat yhdellä lauseella täysin pelattavia pelejä — Minecraftista, The Binding of Isaacista ja Backroomsista CS:GO:hen, kattaen 2D-tasohyppelyt, 3D-voxelit, kauhun, strategian ja rallin. Alla kuvakaappauksia, linkkejä ja videoita — kaikki julkisesti todennettavissa.
Useissa käyttöliittymäpelien tuottamisen tapauksissa testaajien mielestä harmaajulkaisuversio voittaa Claude Opus 4.8:n, sijoittuen jonnekin Opus 4.8:n ja Fable 5.0:n välille. Varoitus: ilman yhteistä kehotusjoukkoa, yhtenäistä suoritusaikaa tai riippumatonta vertailua tämä koskee vain "yhden lauseen verkkopeli"-skenaariota eikä ole yleistettävä kokonaiskyvyn tuomio. Taustaa hinnoittelusta: DeepSeek V4 ajakohtainen ruuhkahinnoittelu.
🔬 Todisteet ja menetelmä: kuinka luotettavia väitteet ovat?
Tämä ei ole virallinen vertailu, vaan julkisesti todennettava todistekokoelma. Jotta voit arvioida itse, tässä lähteet ja menetelmän rajat:
| Todistetyyppi | Määrä | Luotettavuus | Huomiot |
|---|---|---|---|
| DeepSeekin viralliset verkkokeskustelujen jaot | 4 | Korkeampi | Luotu chat.deepseek.comissa; koko ajatusketju näkyvissä, vaikea väärentää |
| OpenCode API-lokit | 9 | Keskitaso | Kolmannen osapuolen agentti kutsuu DeepSeek API:a; vahvistaa API:n vaihtuneen, mutta kehotukset ja suoritusaika eivät ole täysin julkisia |
| Kolmannen osapuolen Bilibili-videot | 12 | Keskitaso | Tosielämän demoja, mutta useimmiten editoituja; alkuperäisiä kehotuksia ja epäonnistumisten määriä ei ole jaettu |
| Meidän riippumaton toistaminen | Ei vielä | — | Aiomme julkaista kiinteät kehotukset, mallin ID, tokenikulutus ja kustannukset |
Tunnetut rajat: Yllä olevat todisteet tulevat eri testaajilta epäjohdonmukaisilla kehotuksilla, selaimilla, malli-ID:illä ja kierroksilla, emmekä voi vahvistaa, että jokainen tapaus osui samaan harmaaversioon. Johtopäätöksemme koskevat siis "tämän harmaaversionsuorituskykyä käyttöliittymäpelien tuottamisessa" eikä niitä pitäisi yleistää koodi-, päättely- tai pitkien tekstien tehtäviin. Laajempia mallivertailuja: DeepSeek V4 tosielämän testit (vs Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).
📸 Todelliset kuvakaappaukset (vaikutus varoitus)
Seuraavat kuvakaappaukset ovat harmaajulkaisuversiosta. Kaikki on luotu yhdellä tekstikehotteella, ilman manuaalisia muokkauksia:
① Kauhupeli (tunnelma maksimoitu)
Valaistus, jump scare -pelottelut ja tason rakenne kaupallisten kauhupelien tasolla.

② Jousipyssö (SVG-fysiikka-animaatio)
Puhdasta SVG-jousifysiikkaa: jännitys, parabolinen nuoli, osumapalaute — kaikki yhdellä kehotteella.

③ 3D-kohtaus 1
2560×1440 korkearesoluutioinen 3D-kohtaus, jonka yksityiskohdat, materiaalit ja valaistus ovat ammattilaistasoa.

④ 3D-kohtaus 2
Toinen korkearesoluutioinen 3D-kohtaus, joka esittelee V4:n vakautta monimutkaisissa rakenteissa.

⑤ No Man's Sky × Minecraft: näennäissuora laskeutuminen
Syvä avaruuslento ja voxelplaneetan lähestyminen — supernäennäissuora laskeutuminen esittelee V4:n 3D-avoimen maailman tuottamiskyvyn.

⑥ Minecraft × No Man's Sky + tähtienvälinen portaali
Portaali voxel-avomaailmassa — ulottuvuuksien väliset siirtymät yhdestä kehotteesta.

💬 DeepSeek-keskustelujakolinkit (viralliset todisteet)
Nämä ovat DeepSeekin virallisia verkkokeskustelujakolinkkejä. Avaa nähdäksesi koko ajatusketjun ja tuottamisjäljen — ensisijainen todiste siitä, ettei ole väärennetty Fable 5:llä:
- 🔬 Interaktiivinen nostolaboratorio — liukusäätimet säätävät kohteen/nesteen tiheyttä, Canvas näyttää reaaliajassa kellumisen/riippumisen/uppoamisen Arkhimedeen lain selityksineen
🔗 DeepSeek-jako 1 → - 🚀 No Man's Sky three.js-versiossa — proseduraalisesti tuotetut planeetat, avaruuslento, saumaton laskeutuminen, ilmakehän sironta, scifi-HUD
🔗 DeepSeek-jako 2 → - 🪐 3D-planetarium three.js:llä — aurinkokunnan kahdeksan planeettaa + Saturnuksen renkaat + asteroidivyö, kiertorata- ja pyöritysanimaatiot, hiirivuorovaikutus, tunnistekyltit
🔗 DeepSeek-jako 3 → - ✈️ 3D Tyynenmeren meritaistelu — ensimmäisen persoonan lentäminen, lentotukialukselta lähtö, ilma-ilma- ja ilma-alus-ohjukset + tykki + pommit, tekoälyviholliskoneet ja -alukset
🔗 DeepSeek-jako 4 →
🛠️ OpenCode-jakolinkit (API-käsin)
Nämä ovat OpenCoden kautta ajettuja keskusteluja harmaajulkaisun DeepSeek V4 API:a vasten. Ne vahvistavat, että API-puoli on jo vaihtunut viralliseen versioon:
- 👻 Japanilainen kauhupeli (Chilla's Art -tyyli) — kaupan yövuoro, PS1/VHS-retroestetiikka, ensimmäisen persoonan taskulamppu, aave-tekoäly
🔗 OpenCode-jako 1 → - 🌌 Stellaris verkkoversio — proseduraalinen galaksi, imperiumin hallinta, resurssitalous, asuttaminen ja tutkimus, laivastotaistelut
🔗 OpenCode-jako 2 → - 🔫 CS:GO verkkoversio — 3D FPS, Dust2-tyylinen kartta, ostovalikko, pomminpurkutila, tekoälyviholliset, rekyyli- ja ruutukuviot
🔗 OpenCode-jako 3 → - ⛏️ Minecraft Survival Edition — selviytyminen/luova tila, päivä-yösykli, zombit luurangot hämähäkit, craft-systeemi, louhinta ja rakentaminen
🔗 OpenCode-jako 4 → - 🚪 3D Backrooms -kauhu — ääretön proseduraalinen labyrintti, keltainen tapetti ja matto, VHS-tehoste, taskulampun akku, äänivetoinen hirviötekoäly
🔗 OpenCode-jako 5 → - ⚔️ Risk of Rain 2 — 3D kolmannen persoonan roguelike, esineiden pinoutuminen, hirviöohjaaja, teleportterin tason eteneminen
🔗 OpenCode-jako 6 → - 🐦 Angry Birds — lingofysiikka, tuhottavat rakenteet, useiden lintujen kyvyt, tason eteneminen, Web Audio -tehosteet
🔗 OpenCode-jako 7 → - 🌌 Minecraft + syvä avaruus — voxel-estetiikka yhdistyy No Man's Sky -pelaamiseen, proseduraaliset planeetat, aluksen laskeutumisanimaatio, resurssien keruu
🔗 OpenCode-jako 8 → - 🚀 Minecraft × No Man's Sky (tähtienvälinen portaali) — voxel-avomaailma + ulottuvuuksien välinen tähtiportti
🔗 OpenCode-jako 9 →
🎬 Bilibili-videokokoelma (täydet demot)
Nämä ovat Bilibili-sisällöntuottajien testejä DeepSeek V4 -virallisversion harmaajulkaisulla, joista jokainen tuottaa täydellisen pelattavan pelin yhdellä kehotteella:
① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley
Monilajin yleistämistesti — V4 teki vaikutuksen kuuden pelityypin keskellä.
② Kolme peliesimerkkiä yksittäisistä kehotteista
Kolme eri tyyliä, jotka varmentavat johdonmukaisuuden ja luotettavuuden.
③ Backrooms ja kauhupeli yhdestä kehotteesta
Tunnelma, jump scare -pelottelut, täysi tasonsuunnittelu.
④ Minecraft-klooni 🔥
Täydellinen 3D-voxelpeli: kuutioiden asettaminen, tuhoaminen, inventaario — keskeinen "voittaa Opus 4.8:n"-todiste.
⑤ CS:GO-tyylinen FPS
FPS yhdestä kehotteesta: ampuminen, liikkuminen, karttasuunnittelu.
⑥ Vertailu: Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5
Kiinalainen ylpeys uudelleen — rinnakkaisvertailu Gemini 3.5 Pro:n ja Grok 4.5:n kanssa.
⑦ Epäilty virallinen: Super Mario
Klassinen tasohyppely, jossa hyppyjä, liikettä, vihollisia ja kolikoita.
⑧ Super Mario 3D Racer
3D-rallipeli, joka esittelee V4:n renderöintikyvyt.
⑨ Harmaajulkaisun Minecraft
Edes aikaisemman harmaajulkaisun tulokset olivat vahvoja; virallinen versio vie askeleen pidemmälle.
⑩ Yhden lauseen täydellinen peli
Harmaajulkaisussa — yksi lause sisään, todellisia tuloksia ulos.
⑪ No Man's Sky × Minecraft: näennäissuora planeetan laskeutuminen
Syvä avaruuden tutkimista voxelplaneettoineen — supernäennäissuora laskeutuminen esittelee V4:n 3D-avoimen maailman tuottamiskyvyn.
⑫ Minecraft × No Man's Sky + portaali
Tähtienvälinen porttaali voxel-avomaailmassa — saumatonta ulottuvuuksien välistä matkaa yhdestä kehotteesta.
🧠 Syväanalyysi: mitä se tarkoittaa
- Upea harppaus esikatselusta: Verrattuna V4-esikatseluun harppaus on verrattavissa R1-0120 → R1-0528 -loikkaan.
- Raporttien mukaan edellä GLM 5.2:ta: Pelintuotannossa pitää pintansa GPT:n ja Claudien kanssa (Fable 5 yhä edellä), mutta kokonaiskyky vaatii yhä riippumattoman vertailun — älä ylitulkitna.
- Toivekoodauksen muutos: DeepSeekin heikko kohta — erityisesti Flash toivekoodauksessa — on nyt nopea ja tarkka, kun sille annetaan täysi suunnitelma.
- Verkkoversio yhtä vaikuttava: Asiantuntijamalli on palannut Pro-versioon (lyhyen, nopeamman mutta heikomman Flash-kauden jälkeen).
- Hinnoitteluluottamusta: DeepSeek V4:n API-hinnoittelu pysyy parhaana vastineena kiinalaisten mallien joukossa. Luettuna Kiinan AI-mallimarkkinoiden kaksijaon kanssa DeepSeek pyrkii omimaan sekä "halvan infrastruktuurin" että "etulinjan kyvyn" kerrokset samanaikaisesti.
💾 Minecraft × No Man's Sky avoimen lähdekoodin lataus
DeepSeek V4:llä tuotettu "Minecraft × No Man's Sky" -teos on avattu lähdekoodi — lataa ja aja itse:
Nämä testit perustuvat harmaajulkaisuversioon, eivät virallisiin vertailuihin. Onko kyseessä "virallinen versio" vai "vielä korkeampi taso", on yhä kiistanalaista. Ottaen huomioon AI:n voittaja-vie-eniten -dynamiikan, markkinat epäilevät laajasti, että tämä on virallinen versio — vaikka se odottaa yhä DeepSeekin vahvistusta. Täysi julkaisu odotettu heinäkuun puolivälissä 2026.