🔥 Essai en Gray Release : une build présumée de DeepSeek V4 crée des jeux complets en une seule phrase

Plusieurs utilisateurs signalent que l'API et l'application web de DeepSeek testeraient en gray release un modèle plus performant. DeepSeek n'ayant pas officiellement confirmé la version exacte, nous la désignons ici provisoirement comme la « build gray release officielle V4 ». Des testeurs indépendants ont généré des jeux entièrement jouables à partir d'une seule phrase — Minecraft, Binding of Isaac, Backrooms, CS:GO, couvrant 2D plateforme, 3D voxel, horreur, stratégie, course. Ci-dessous : captures, liens de partage et vidéos complètes — tous les éléments ci-dessous sont publiquement vérifiables.

🚨 Constat Clé
Sur plusieurs cas de génération de jeux front-end, les testeurs ont trouvé que la build gray surpassait Claude Opus 4.8, se situant entre Opus 4.8 et Fable 5.0. Réserve : sans jeu de prompts commun, environnement d'exécution unifié ni benchmark indépendant, cela ne reflète que le scénario « une invite, un jeu web » et ne constitue pas un verdict de capacité globale. Pour le contexte tarifaire, voir la tarification surge de DeepSeek V4.

🔬 Preuves et méthode : dans quelle mesure ces affirmations sont-elles fiables ?

Ce n'est pas un benchmark officiel, mais un recueil de preuves vérifiables. Pour que vous puissiez juger vous-même, voici les sources et les limites de la méthode :

Type de preuveNombreConfianceNotes
Partages officiels DeepSeek (chat web)4Plus élevéeGénérés sur chat.deepseek.com, chaîne de pensée complète visible, difficiles à falsifier
Logs API OpenCode9MoyenneAgent tiers appelant l'API DeepSeek ; confirme le bascule de l'API, mais prompts/environnement non entièrement publics
Vidéos Bilibili tierces12MoyenneDémos réelles mais montées ; prompts bruts et échecs non partagés
Reproduction indépendante par nos soinsPas encoreNous prévoyons de publier prompts fixes, ID modèle, usage de tokens et coût

Limites connues : les preuves ci-dessus proviennent de testeurs différents avec des prompts, navigateurs, IDs de modèle et tours incohérents ; nous ne pouvons pas confirmer que chaque cas a touché la même build gray. Les conclusions s'appliquent donc à « la performance de génération de jeux front-end de cette build gray » et ne doivent pas être extrapolées au code, au raisonnement ou aux tâches longues. Pour des évaluations croisées plus larges, voir les tests réels de DeepSeek V4 (vs Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).

Les captures suivantes proviennent de la version gray release. Toutes générées à partir d'une seule invite texte, sans édition manuelle :

① Jeu d'Horreur (Ambiance Max)

Éclairage, jump scares et structure de niveau dignes de productions commerciales.

Capture du jeu d'horreur DeepSeek V4 gray release

② Arc Composite (Animation Physique SVG)

Physique d'arc en SVG pur : tension, parabole, retour de tir — tout en une phrase.

Animation physique d'arc SVG DeepSeek V4

③ Scène 3D 1

Scène 3D haute résolution 2560×1440 : détails, matériaux, éclairage au niveau pro.

Capture 3D officielle DeepSeek V4

④ Capture de scène 3D 2

Une autre scène 3D haute résolution, montrant la stabilité de V4 sur des builds complexes.

Scène 3D officielle DeepSeek V4

⑤ No Man's Sky × Minecraft : Atterrissage pseudo-continu

Vol spatial profond et approche de planète voxel — atterrissage super pseudo-continu démontre la génération 3D en monde ouvert de V4.

DeepSeek V4 atterrissage No Man's Sky

⑥ Minecraft × No Man's Sky + Portail interstellaire

Porte des étoiles dans un monde ouvert voxel — téléportation dimensionnelle générée en une seule invite.

DeepSeek V4 portail interstellaire

💬 Liens de Partage DeepSeek (Preuves Officielles)

Voici les liens de partage officiels du chat web DeepSeek. Cliquez pour voir la chaîne de pensée complète et le processus de génération — preuve primaire que rien n'est truqué avec Fable 5 :

  • 🔬 Expérience interactive de flottabilité — curseurs pour densité objet/liquide, animation Canvas en temps réel de flottaison/suspension/coule avec explication du principe d'Archimède
    🔗 Partage DeepSeek 1 →
  • 🚀 No Man's Sky en three.js — planètes générées procéduralement, vol spatial, atterrissage continu, diffusion atmosphérique, interface SF
    🔗 Partage DeepSeek 2 →
  • 🪐 Planétarium 3D en three.js — les 8 planètes + anneaux de Saturne + ceinture d'astéroïdes, animations d'orbite & rotation, interaction souris, étiquettes d'information
    🔗 Partage DeepSeek 3 →
  • ✈️ Bataille navale du Pacifique 3D — pilotage à la première personne, décollage de porte-avions, missiles air-air/air-navire + canon + bombes, avions & navires ennemis IA
    🔗 Partage DeepSeek 4 →

🛠️ Liens de Partage OpenCode (Tests API)

Ces conversations ont été menées via OpenCode contre l'API DeepSeek V4 en gray release, confirmant que l'API est déjà passée à la version officielle :

  • 👻 Jeu d'horreur japonais (style Chilla's Art) — équipe de nuit dans un supérette, esthétique rétro PS1/VHS, lampe de poche à la première personne, IA de fantôme
    🔗 Partage OpenCode 1 →
  • 🌌 Stellaris version web — galaxie procédurale, gestion d'empire, économie des ressources, colonisation & recherche, combat de flottes
    🔗 Partage OpenCode 2 →
  • 🔫 CS:GO version web — FPS 3D, carte style Dust2, menu d'achat, désamorçage de bombe, ennemis IA, recul & dispersion
    🔗 Partage OpenCode 3 →
  • ⛏️ Minecraft Édition Survie — modes survie/créatif, cycle jour/nuit, zombies squelettes araignées, système d'artisanat, minage & construction
    🔗 Partage OpenCode 4 →
  • 🚪 Horreur 3D Backrooms — labyrinthe procédural infini, papier peint jaune & moquette, effet VHS, batterie lampe de poche, IA monstre pilotée par le son
    🔗 Partage OpenCode 5 →
  • ⚔️ Risk of Rain 2 — roguelike 3D à la troisième personne, accumulation d'objets, directeur de monstres, progression par téléporteur
    🔗 Partage OpenCode 6 →
  • 🐦 Angry Birds — physique de fronde, structures destructibles, capacités d'oiseaux multiples, progression par niveaux, effets sonores Web Audio
    🔗 Partage OpenCode 7 →
  • 🌌 Minecraft + Espace profond — esthétique voxel mêlée au gameplay de No Man's Sky, planètes procédurales, animation d'atterrissage de vaisseau, collecte de ressources
    🔗 Partage OpenCode 8 →
  • 🚀 Minecraft × No Man's Sky (Portail interstellaire) — monde ouvert voxel + porte des étoiles dimensionnelle
    🔗 Partage OpenCode 9 →

🎬 Compilation Vidéo Bilibili (Démos Complètes)

Ces vidéos de créateurs Bilibili testent DeepSeek V4 officiel en gray release, chacune générant un jeu complet et jouable depuis une seule invite :

① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley

Test de généralisation multi-genres — V4 a stupéfié sur six types de jeux.

🎬 Voir la vidéo →

② Trois exemples de jeux depuis des invites uniques

Trois styles différents vérifiant cohérence et fiabilité.

🎬 Voir la vidéo →

③ Backrooms & jeu d'horreur en une phrase

Ambiance, jump scares, design de niveau complet.

🎬 Voir la vidéo →

④ Clone Minecraft 🔥

Jeu voxel 3D complet : pose de blocs, destruction, inventaire — la preuve clé du "surpasse Opus 4.8".

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⑤ FPS style CS:GO

FPS depuis une invite : tir, déplacement, design de carte.

🎬 Voir la vidéo →

⑥ Comparaison : Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5

Fierté chinoise réévoluée — comparaison croisée avec Gemini 3.5 Pro et Grok 4.5.

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⑦ Présumé officiel : Super Mario

Plateforme classique : sauts, déplacement, ennemis, pièces.

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⑧ Super Mario 3D Racer

Jeu de course 3D montrant les capacités de rendu de V4.

🎬 Voir la vidéo →

⑨ Minecraft Gray Release

Même les premiers résultats gray release étaient solides ; la version officielle pousse plus loin.

🎬 Voir la vidéo →

⑩ Jeu complet en une phrase

Touché par le gray release, une phrase en entrée, des résultats concrets en sortie.

🎬 Voir la vidéo →

⑪ No Man's Sky × Minecraft : Atterrissage pseudo-continu

Exploration spatiale profonde avec planètes voxelisées — atterrissage super pseudo-continu démontrant la génération 3D en monde ouvert de V4.

🎬 Voir la vidéo →

⑫ Minecraft × No Man's Sky + Portail interstellaire

Téléportation par portail interstellaire dans un monde ouvert voxel — voyage dimensionnel continu généré en une seule invite.

🎬 Voir la vidéo →

🧠 Analyse Approfondie : Ce que cela signifie

  • Bond spectaculaire vs preview : comparé à la V4 preview, le saut est "époustouflant", comparable à R1-0120 → R1-0528.
  • Selon les testeurs, devant GLM 5.2 : en génération de jeux, elle tient tête à GPT et Claude (Fable 5 reste en tête), mais la capacité globale nécessite encore un benchmark indépendant – ne pas extrapoler.
  • Transformation du Wish-Coding : le point faible de DeepSeek — surtout Flash en wish-coding — est désormais rapide et précis quand un plan complet est fourni.
  • Version web tout aussi impressionnante : le modèle expert est repassé à Pro (après une brève période Flash rapide mais plus faible).
  • Confiance tarifaire : le tarif API de DeepSeek V4 reste le meilleur rapport qualité-prix des modèles chinois. Lu face à la scission en deux couches du marché des modèles d'IA chinois, DeepSeek tente d'occuper à la fois la couche « infrastructure bon marché » et la couche « capacité frontier ».

💾 Téléchargement Minecraft × No Man's Sky Open-Source

Le build "Minecraft × No Man's Sky" généré via DeepSeek V4 a été open-sourcé — téléchargez et exécutez vous-même :

⚠️ Note
Ces tests reposent sur la version gray release et ne sont pas des benchmarks officiels. S'agit-il de la « version officielle » ou d'une « version supérieure » ? Le débat reste ouvert et contesté. Au vu de la dynamique winner-takes-most de l'IA, le marché soupçonne largement qu'il s'agit de la version officielle — mais cela attend encore la confirmation officielle de DeepSeek. Lancement complet prévu mi-juillet 2026.