⚡ Panoramica

Abbiamo sottoposto tre modelli AI di frontiera a una sfida di coding estrema: generare un simulatore del sistema solare in Three.js con qualità cinematografica all'interno di un singolo file HTML — texture interamente procedurali, shader personalizzati, post-processing bloom, controlli interattivi e zero asset esterni.

🎯 La sfida
Lo stesso prompt, tre modelli, testa a testa. Il prompt specificava 15+ corpi celesti con requisiti shader esatti (rumore FBM multistrato, rumore vortice, rumore cellulare), 3 livelli di alone solare, la Grande Macchia Rossa di Giove con bordi a spirale, la divisione di Cassini su Saturno, le luci cittadine sul lato in ombra della Terra e altro ancora. Niente scorciatoie.

🤖 Modelli testati

ModelloStrumentoTask 1: Sistema solareTask 2: City renderer
GPT-5.6 SolCodex11 min11 + 33 min (2 round)
Kimi K3Kimi Code45 min3+ ore, 2° round abbandonato
Qwen3.8MaxChiamata diretta<10 min (2 round)
⚠️ Nota metodologica
Non è un benchmark formale: è uno stress test nel mondo reale condotto da OBdangshang07 su GitHub. Stesso prompt, stesse aspettative, tempo wall-clock misurato dall'avvio dello strumento all'output completo. La qualità è valutata su fedeltà visiva e completezza del codice.

🌌 Task 1: Simulatore del sistema solare

Il prompt esigeva un sistema solare di qualità cinematografica con 15+ corpi celesti, ciascuno con un ShaderMaterial personalizzato e rumore multistrato. Requisiti chiave:

  • Sole: texture al plasma dinamica con 3 livelli di alone, macchie solari, particelle di vento solare
  • Giove: bande di rumore multistrato stirate, Grande Macchia Rossa con bordi a spirale, 3+ vortici minori
  • Saturno: anelli traslucidi multistrato con divisione di Cassini, scatter di particelle via discard nello shader
  • Terra: highlight speculare degli oceani, luci cittadine sul lato in ombra, atmosfera con guscio Fresnel
  • Lune: 4 lune galileiane + 4 lune di Saturno, ognuna con texture procedurale unica

Risultati

DimensioneGPT-5.6 Sol (11 min)Kimi K3 (45 min)
Fedeltà visiva⭐⭐⭐⭐⭐ Shader eccellenti, le bande di Giove sembrano organiche⭐⭐⭐⭐ Buono, ma alcuni corpi usano rumore più semplice
Completezza del codiceTutti i 15+ corpi, tutte le lune presentiTutti i corpi presenti, alcune lune semplificate
InterattivitàControlli orbitali fluidi, pannelli informativi, time warpControlli simili, UI leggermente meno rifinita
Post-processingUnrealBloomPass calibrato beneBloom presente ma meno raffinato
StabilitàStabile a 60fpsCalo di frame occasionale su GPU più deboli

🏙️ Task 2: City renderer

Una sfida ancora più dura: generare un renderer metropolitano in tempo reale con 50+ parametri regolabili, città infinita procedurale, ciclo din/notte dinamico, scattering atmosferico e aggregati densi di edifici 3D con texture uniche.

Risultati

ModelloRound 1Round 2 (rifinitura)Densità edificiQualità texture
Qwen3.8Max<10 min<10 min⭐⭐⭐⭐⭐ Denso e vario⭐⭐⭐⭐ Buona procedurale
GPT-5.6 Sol11 min33 min⭐⭐⭐⭐ Denso⭐⭐⭐⭐⭐ Dettaglio eccellente
Kimi K33+ ore❌ Abbandonato⭐⭐⭐ Moderata⭐⭐⭐ Discreta
🚨 Kimi K3 ha mollato
Kimi K3 ha impiegato più di 3 ore per il primo round e non è riuscito a completare il secondo. Il task del city renderer ha messo in luce il punto debole di K3 nel generare codice 3D complesso e performance-critico con molti sistemi interdipendenti (strade, traffico, illuminazione, generazione degli edifici).

📊 Risultati chiave

🏎️ Velocità

Qwen3.8Max è il re della velocità — entrambi i round in meno di 10 minuti totali. GPT-5.6 Sol è costante (~11 min a task). Kimi K3 è 3-4 volte più lento sui task complessi.

🎨 Qualità

GPT-5.6 Sol produce la qualità visiva migliore — shader più rifiniti, strati di rumore più organici e post-processing meglio calibrato. Qwen3.8Max sacrifica un po' di rifinitura visiva in nome della velocità pura. L'output di Kimi K3 è funzionale ma meno cinematografico.

🔧 Affidabilità

GPT-5.6 Sol è il più affidabile — ha completato entrambi i task per intero. Qwen3.8Max è veloce ma può richiedere un round di rifinitura. Kimi K3 può andare in timeout sui task multi-sistema complessi.

🎮 Demo live — provali tu

Qui sotto ci sono gli output reali di ciascun modello. Aprili nel browser e confronta qualità visiva, interattività e prestazioni:

☀️ Simulatore del sistema solare

ModelloTempo di generazioneDemo
GPT-5.6 Sol11 min🚀 Apri la demo →
Kimi K345 min🚀 Apri la demo →

🌃 City renderer

ModelloTempo di generazioneDemo
GPT-5.6 Sol11 + 33 min🚀 Apri la demo →
Kimi K33+ ore🚀 Apri la demo →
Qwen3.8Max<10 min × 2🚀 Apri la demo →

🎯 Cosa significa per gli sviluppatori

💡 Guida alla scelta del modello
  • Vuoi la migliore qualità visiva? → GPT-5.6 Sol (Codex). Shader superiori, output più rifinito.
  • Vuoi velocità? → Qwen3.8Max. Fulmineo, qualità sufficiente per i prototipi.
  • 3D multi-sistema complesso? → Per ora evita Kimi K3. Brilla nei task semplici ma fatica con sistemi interconnessi.
  • Budget sensitivo? → Qwen3.8Max offre il miglior rapporto tempo/qualità.

Il divario tra i modelli non è solo di velocità — è questione di soffitto di complessità. GPT-5.6 Sol regge prompt con 15+ sistemi shader interdipendenti. Qwen3.8Max è veloce ma può richiedere passaggi di rifinitura. Kimi K3 ha un soffitto più basso sui task 3D complessi.

Per la generazione di HTML a file singolo — il nuovo benchmark del "vibe coding" — GPT-5.6 Sol guida in qualità, mentre Qwen3.8Max guida in throughput. Scegli in base alla tua priorità.

📎 Sorgente

Tutto il codice, i prompt e i risultati dei test sono open source: github.com/OBdangshang07/AI_project

Test condotto dall'utente GitHub OBdangshang07. Le demo sono riprodotte con i file HTML di output originali.