🔥 Test sul rollout graduale: il presunto DeepSeek V4 stabile genera giochi completi con una sola frase

Diversi utenti segnalano che l'API e la versione web di DeepSeek starebbero facendo circolare, in rollout graduale, una versione con capacità sensibilmente superiori. Poiché DeepSeek non ha ancora confermato ufficialmente il modello, la chiameremo qui «versione graduale del presunto V4 stabile». Più tester indipendenti sono riusciti a generare giochi completi e giocabili con una sola frase — da Minecraft e The Binding of Isaac fino a The Backrooms e CS:GO, passando per piattaforme 2D, voxel 3D, horror, strategia e racing. Qui sotto trovate screenshot, link e video: ogni evidenza è verificabile pubblicamente.

🚨 Risultato chiave
In diversi casi di generazione di giochi frontend, i tester giudicano questa versione graduale superiore a Claude Opus 4.8, collocandola all'incirca a metà tra Opus 4.8 e Fable 5.0. Una precisazione doverosa: mancano ancora prompt unificati, un ambiente di esecuzione uniforme e un benchmark indipendente, quindi il giudizio vale soltanto per lo scenario specifico «gioco web da una sola frase» e non può essere letto come una valutazione di capacità generale. Per il contesto sulle tariffe, vedi la spiegazione della tariffazione a fasce di DeepSeek V4.

🔬 Evidenza e metodo: quanto sono affidabili queste conclusioni?

Questo non è un benchmark ufficiale, ma una raccolta di evidenze verificabile pubblicamente. Per permettervi di giudicare da soli l'affidabilità delle conclusioni, mettiamo subito sul tavolo le fonti e i limiti del metodo di test:

Tipo di evidenzaQuantitàAffidabilitàNote
Chat condivise dalla versione web ufficiale di DeepSeek4AltaGenerate su chat.deepseek.com, ispezionabili con catena di pensiero completa; difficili da falsificare
Sessioni API OpenCode9MediaChiamano l'API DeepSeek tramite un agent di terze parti; confermano il cambio lato API, ma prompt e ambiente non sono del tutto pubblici
Video di test su Bilibili di creator terzi12MediaDimostrazioni dal vivo di diversi creator, per lo più montate; prompt originali e numero di tentativi falliti non esposti
Replica indipendente nostraNon ancora effettuataPubblicheremo prompt fisso, model ID, consumo token e costo di generazione

Limiti noti: le evidenze provengono da tester diversi, e prompt, browser, model ID e numero di turni di generazione sono per lo più differenti tra loro; non possiamo nemmeno confermare che tutti i casi abbiano colpito esattamente la stessa versione graduale. Le conclusioni di questo articolo vanno quindi intese come «le prestazioni di questa versione graduale nella generazione di giochi frontend» e non andrebbero estese a codice, ragionamento o testi lunghi. Per confronti trasversali tra modelli, vedi i test sul campo di DeepSeek V4 (inclusi Opus 4.8 e Gemini 2.5 Pro).

Qui sotto le schermate catturate dalla versione graduale, tutte generate da un unico prompt testuale, senza alcuna modifica manuale:

① Gioco horror (atmosfera ai massimi)

Un horror con illuminazione, jump scare e level design completi: l'atmosfera regge il confronto con titoli commerciali.

Schermata di un gioco horror generato dalla versione graduale di DeepSeek V4

② Arciere con arco composito (animazione fisica in SVG)

Un'animazione fisica di arco e freccia realizzata interamente in SVG: carica dell'arco, traiettoria parabolica e feedback sul colpo, tutto da una sola frase.

Animazione fisica di arco e freccia in SVG generata da DeepSeek V4

③ Scena 3D — test n. 1

Una scena 3D a 2560×1440: dettaglio, materiali e illuminazione sono di livello professionale.

Schermata di una scena 3D generata dal presunto DeepSeek V4 stabile

④ Scena 3D — screenshot n. 2

Un'altra scena 3D ad alta risoluzione, che mostra la stabilità di V4 su costruzioni complesse.

Scena 3D generata dal presunto DeepSeek V4 stabile

⑤ No Man's Sky × Minecraft: atterraggio pseudo-seamless

Volo nello spazio profondo e avvicinamento a un pianeta voxel — un atterraggio pseudo-seamless che mette in mostra la capacità di V4 di generare mondi aperti 3D.

Atterraggio pseudo-seamless in stile No Man's Sky generato da DeepSeek V4

⑥ Minecraft × No Man's Sky + portale interdimensionale

Un portale stellare dentro un mondo voxel aperto — un trasferimento tra dimensioni generato con una sola frase.

Portale interdimensionale generato da DeepSeek V4

💬 Chat condivise da DeepSeek (evidenza di prima mano)

Questi sono i link di condivisione delle chat dalla versione web ufficiale di DeepSeek: aprendoli si ispeziona la catena di pensiero completa e l'intero processo di generazione. Sono la prova di prima mano che non si tratta di falsificazioni realizzate con Fable 5:

  • 🔬 Visualizzazione interattiva di un esperimento di galleggiamento: uno slider regola la densità di oggetto e liquido, Canvas mostra in tempo reale se il corpo sale, rimane sospeso o affonda, con spiegazione del principio di Archimede
    🔗 Chat condivisa DeepSeek 1 →
  • 🚀 three.js ricrea No Man's Sky: generazione procedurale di pianeti, volo spaziale, atterraggio senza interruzioni, scattering atmosferico e HUD fantascientifico
    🔗 Chat condivisa DeepSeek 2 →
  • 🪐 Planetario 3D in three.js: gli otto pianeti del sistema solare, gli anelli di Saturno e la fascia degli asteroidi, con animazioni di rivoluzione e rotazione, interazione col mouse ed etichette informative
    🔗 Chat condivisa DeepSeek 3 →
  • ✈️ Battaglia navale 3D nell'Oceano Pacifico: pilotaggio in prima persona, decollo dalla portaerei, missili aria-aria e aria-nave più mitragliere e bombe, con aerei e navi nemiche gestiti dall'IA in una grande mischia
    🔗 Chat condivisa DeepSeek 4 →

🛠️ Sessioni OpenCode (test via API)

Queste sono le chat condivise ottenute chiamando la versione graduale dell'API DeepSeek V4 tramite OpenCode: confermano che anche lato API il modello è passato alla versione stabile:

  • 👻 Horror giapponese in stile Chilla's Art: turno di notte in un convenience store, estetica retrò PS1/VHS, torcia in prima persona e IA dei fantasmi
    🔗 Sessione OpenCode 1 →
  • 🌌 Stellaris versione web: galassia procedurale, gestione dell'impero, economia e risorse, colonizzazione e ricerca, battaglie della flotta
    🔗 Sessione OpenCode 2 →
  • 🔫 CS:GO versione web: FPS 3D, mappa in stile Dust2, menu di acquisto, modalità disarmo bomba, nemici con IA e rinculo balistica
    🔗 Sessione OpenCode 3 →
  • ⛏️ Minecraft in modalità sopravvivenza: doppia modalità sopravvivenza/creativa, ciclo giorno-notte, zombie scheletri e ragni, sistema di crafting, scavo e costruzione
    🔗 Sessione OpenCode 4 →
  • 🚪 Horror 3D in stile Backrooms: labirinto procedurale infinito, carta da parati gialla e moquette, effetto VHS, batteria della torcia e mostri guidati dal suono
    🔗 Sessione OpenCode 5 →
  • ⚔️ Risk of Rain 2: roguelike in terza persona 3D, stacking degli oggetti, regista dei mostri e avanzamento tramite portali
    🔗 Sessione OpenCode 6 →
  • 🐦 Angry Birds: fisica della fionda, edifici distruttibili, abilità speciali per i diversi uccelli, avanzamento dei livelli ed effetti audio in Web Audio
    🔗 Sessione OpenCode 7 →
  • 🌌 Minecraft + spazio profondo: estetica voxel fusa col gameplay di No Man's Sky, generazione procedurale dei pianeti, animazione di atterraggio della nave e raccolta di risorse
    🔗 Sessione OpenCode 8 →
  • 🚀 Minecraft × No Man's Sky (versione con portale): mondo aperto voxel più un portale per il viaggio tra dimensioni
    🔗 Sessione OpenCode 9 →

🎬 Raccolta dei video di test su Bilibili (demo complete)

Qui sotto i video dei creator di Bilibili che hanno testato la versione graduale del presunto DeepSeek V4 stabile: giochi completi e funzionanti generati con una sola frase.

① Terraria / The Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley — test unico

Una prova di generalizzazione su molti generi diversi: V4 se la cava in modo sorprendente.

🎬 Guarda il video →

② Un gioco da una frase: tre esempi

Generazione di giochi in stili diversi, per verificare coerenza e affidabilità.

🎬 Guarda il video →

③ Backrooms e un horror da una frase

Atmosfera, jump scare e level design: c'è tutto.

🎬 Guarda il video →

④ Il Minecraft generato 🔥

Un vero gioco voxel 3D: posa e distruzione dei blocchi, inventario. La prova chiave del «supera Opus 4.8».

🎬 Guarda il video →

⑤ CS:GO, registrazione aggiuntiva

Un FPS generato con una frase, con sparo, movimento e mappa.

🎬 Guarda il video →

⑥ Confronto con Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5

L'orgoglio nazionale fa un altro passo avanti, con annesso confronto a Gemini 3.5 Pro, Grok 4.5 e altri.

🎬 Guarda il video →

⑦ Presunta versione stabile: Super Mario

Piattaforme classiche con salto, movimento, nemici e monete.

🎬 Guarda il video →

⑧ Super Mario 3D — gara

Una gara 3D che mostra la capacità di V4 nel rendering tridimensionale.

🎬 Guarda il video →

⑨ Il Minecraft della prima fase graduale

Già la versione graduale iniziale se la cavava bene; la versione stabile fa un ulteriore salto.

🎬 Guarda il video →

⑩ Un gioco completo da una frase

Preso nel rollout graduale, generato con una frase, e il risultato è davvero ottimo.

🎬 Guarda il video →

⑪ No Man's Sky × Minecraft: atterraggio pseudo-seamless

Esplorazione dello spazio profondo e pianeta voxel: l'atterraggio pseudo-seamless mette in mostra la capacità di V4 nella generazione di mondi aperti 3D.

🎬 Guarda il video →

⑫ Minecraft × No Man's Sky + portale interdimensionale

Un portale interdimensionale dentro un mondo voxel aperto — viaggio tra dimensioni senza interruzioni generato con una sola frase.

🎬 Guarda il video →

🧠 Analisi: cosa significa tutto questo

  • Salto spettacolare rispetto alla preview: rispetto alla V4 in preview si può solo definire spettacolare, paragonabile al salto tra R1-0120 e R1-0528.
  • In vantaggio su GLM 5.2 secondo i tester: nella generazione di giochi non ha nulla da invidiare a GPT e Claude (Fable 5 resta davanti); sulle capacità generali, però, serve ancora un benchmark indipendente, e non bisognerebbe estrapolare.
  • Salto di qualità nel wish coding: proprio ciò in cui DeepSeek era più debole era il wish coding (in particolare la variante flash); ora, quando c'è un piano completo da eseguire, è veloce e preciso.
  • Anche la versione web ha fatto un salto di qualità: l'expert model è tornato a essere «pro» (in precedenza sembrava usare «flash», più veloce ma meno capace, e ora è stato ripristinato).
  • Il rialzo dei prezzi ha un senso: il prezzo dell'API di DeepSeek V4 resta il più competitivo tra i modelli cinesi. Letto insieme alla spaccatura in due fasce del mercato cinese dei modelli di IA, il messaggio è chiaro: DeepSeek cerca di occupare contemporaneamente le due posizioni di «infrastruttura economica» e di «capacità all'avanguardia».

💾 Download open source: Minecraft × No Man's Sky

L'opera «Minecraft × No Man's Sky» generata con DeepSeek V4 da un utente è stata pubblicata come open source, ed è scaricabile e avviabile:

⚠️ Nota
I test qui sopra si basano sulla versione graduale e non costituiscono un benchmark ufficiale. Che si tratti davvero della versione «stabile» o di una versione di fascia ancora superiore è ancora controverso; ma, considerando il divario netto di hype tra la prima e la seconda fascia della IA, dietro le quinte si ritiene piuttosto probabile che sia proprio la versione stabile — in attesa di conferma ufficiale da DeepSeek. Il rollout generale del DeepSeek V4 stabile è atteso per la metà di luglio 2026.