🔥 Gray-release in de praktijk: een vermoedelijke officiële DeepSeek V4 bouwt complete games met één prompt
Meerdere gebruikers melden dat de API en web-app van DeepSeek naar alle waarschijnlijkheid bezig zijn met een gray-release van een krachtigere modelversie. Omdat DeepSeek de exacte versie nog niet officieel heeft bevestigd, noemen we deze hier de „officiële V4-gray-release-build”. Onafhankelijke testgenereren uit één zin volledig speelbare games — van Minecraft, Binding of Isaac en Backrooms tot CS:GO, over 2D-platformers, 3D-voxel, horror, strategie, racing en meer. Hieronder: screenshots, chat-sharelinks en volledige video's — allemaal publiek verifieerbaar.
Over meerdere front-end game-generationcases heen vinden testdat deze gray-release-build beter presteert dan Claude Opus 4.8, ergens tussen Opus 4.8 en Fable 5.0 in. Kanttekening: zonder een gedeelde promptset, een uniforme runtime of een onafhankelijke benchmark weerspiegelt dit alleen het „one-prompt web-game”-scenario en kan het niet als een algemeen capabilityvonnis worden beschouwd. Voor de prijscontext zie DeepSeek V4's tijdgebonden piekprijzen.
🔬 Bewijs en methode: hoe betrouwbaar zijn deze beweringen?
Dit is geen officiële benchmark — het is een verifieerbare bewijzonderzameling. Zodat je zelf kunt oordelen, hier de bronnen en de grenzen van de methodiek:
| Type bewijs | Aantal | Betrouwbaarheid | Toelichting |
|---|---|---|---|
| Officiële DeepSeek-web-chat-shares | 4 | Hoger | Gegenereerd op chat.deepseek.com; volledige redeneerketen zichtbaar, lastig te vervalsen |
| OpenCode API-logs | 9 | Gemiddeld | Derde-partij-agent die de DeepSeek-API aanroept; bevestigt dat de API is omgeschakeld, maar prompts/runtime niet volledig publiek |
| Derde-partij Bilibili-video's | 12 | Gemiddeld | Echte hands-on demo's, maar veelal bewerkt; ruwe prompts en faalcijfers niet gedeeld |
| Onafhankelijke reproduktie door ons | Nog niet | — | We zijn van plan vaste prompts, model-ID, tokenverbruik en kosten te publiceren |
Bekende grenzen: het bovenstaande bewijs komt van verschillende testmet uiteenlopende prompts, browsers, model-ID's en ronden, en we kunnen niet bevestigen dat elk dezelfde gray-build trof. Onze conclusies gaan daarom over „de prestaties van deze gray-build op front-end game-generation” en mogen niet worden doorgetrokken naar code, redeneren of lange-tekst-taken. Voor bredere modelvergelijkingen zie DeepSeek V4 in de praktijk (versus Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).
📸 Echte screenshots (hoog impact)
De volgende opnames komen uit de gray-releaseversie. Alle gegenereerd met één tekstprompt, zonder handmatige aanpassingen:
① Horrorspel (sfeer maximaal)
Belichting, jump-scares en levelstructuur op het niveau van commerciële horrortitels.

② Compound boog (SVG-natuurkunde-animatie)
Puur-SVG-boognatuurkunde: spannen, spanning, parabolische pijl, raakfeedback — allemaal uit één prompt.

③ 3D-scène-opname 1
2560×1440 hoogresolutie 3D-scène met details, materialen en belichting op professioneel niveau.

④ 3D-scène-opname 2
Nog een hoogresolutie 3D-scène die de stabiliteit van V4 over complexe builds laat zien.

⑤ No Man's Sky × Minecraft: pseudo-naadloze landing
Diepe ruimtevlucht en een nadering van een voxelplaneet — een super-pseudo-naadloze landing demonstreert V4's 3D-open-world-generatie.

⑥ Minecraft × No Man's Sky + interstellaire portal
Een stargate-achtige portal in een voxel-openwereld — interdimensionale teleportatie gegenereerd uit één prompt.

💬 DeepSeek-chat-sharelinks (officieel bewijs)
Dit zijn de officiële web-chat-sharelinks van DeepSeek. Open ze om de volledige redeneerketen en het generatiespoor te bekijken — primair bewijs dat dit niet met Fable 5 is geveinsd:
- 🔬 Interactieve drijfkraft-lab — schuifregelaars stellen object-/vloeistofdichtheid in, real-time Canvas-animatie van drijven/zweven/zinken met uitleg van de wet van Archimedes
🔗 DeepSeek-share 1 → - 🚀 No Man's Sky in three.js — procedureel gegenereerde planeten, ruimtevlucht, naadloze landing, atmosferische verstrooiing, sci-fi-HUD
🔗 DeepSeek-share 2 → - 🪐 3D-planetarium in three.js — alle 8 planeten + Saturnus-ringen + asteroïdengordel, baan- en rotatie-animaties, muisinteractie, infolabels
🔗 DeepSeek-share 3 → - ✈️ 3D-strijd in de Stille Oceaan — first-person vlucht, start vanaf vliegdekschip, lucht-lucht-/lucht-schip-raketten + boordgeschut + bommen, AI-vijandelijke vliegtuigen en schepen
🔗 DeepSeek-share 4 →
🛠️ OpenCode-sharelinks (API in de praktijk)
Dit zijn gesprekken die via OpenCode tegen de gray-release DeepSeek V4 API zijn uitgevoerd, en die bevestigen dat de API-zijde al op de officiële versie is omgeschakeld:
- 👻 Japans horrorspel (Chilla's Art-stijl) — nachtdienst in een gemakswinkel, PS1/VHS-retro-esthetiek, first-person zaklamp, ghost-AI
🔗 OpenCode-share 1 → - 🌌 Stellaris-webeditie — procedureel melkwegstelsel, imperiumbeheer, resource-economie, kolonisatie en onderzoek, vlootgevechten
🔗 OpenCode-share 2 → - 🔫 CS:GO-webeditie — 3D-FPS, Dust2-stijl map, aankoopmenu, bom ontmantelen, AI-vijanden, terugslag- en spreidpatronen
🔗 OpenCode-share 3 → - ⛏️ Minecraft Survival Edition — survival/creative-modi, dag/nacht-cyclus, zombies skeletten spinnen, craftingsysteem, delven en bouwen
🔗 OpenCode-share 4 → - 🚪 3D-Backrooms-horror — oneindige procedurele doolhof, geel behang en tapijt, VHS-effect, zaklampbatterij, geluidsgedreven monster-AI
🔗 OpenCode-share 5 → - ⚔️ Risk of Rain 2 — 3D-third-person-roguelike, itemstacking, monster-regisseur, teleporter-voortgang door levels
🔗 OpenCode-share 6 → - 🐦 Angry Birds — katapult-natuurkunde, vernietigbare constructies, meerdere vogelvaardigheden, levelvoortgang, Web Audio-geluidseffecten
🔗 OpenCode-share 7 → - 🌌 Minecraft + diepe ruimte — voxel-esthetiek ontmoet No Man's Sky-gameplay, procedurele planeten, landingsanimatie van het schip, resourceverzameling
🔗 OpenCode-share 8 → - 🚀 Minecraft × No Man's Sky (interstellaire portal) — voxel-openwereld + interdimensionale stargate
🔗 OpenCode-share 9 →
🎬 Bilibili-videoverzameling (volledige demo's)
Dit zijn tests van Bilibili-makers met de officiële gray-release van DeepSeek V4, die telkens uit één prompt een volledig speelbare game genereren:
① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley
Generalisatietest over meerdere genres — V4 blonk uit over zespeltypen.
② Drie game-voorbeelden uit enkele prompts
Drie verschillende stijlen die consistentie en betrouwbaarheid verifiëren.
③ Backrooms- en horrorspel uit één prompt
Sfeer, jump-scares, volledig levelontwerp.
④ Minecraft-kloon 🔥
Complete 3D-voxelgame: blokken plaatsen, vernietigen, inventaris — het kernbewijs voor „verslaat Opus 4.8”.
⑤ CS:GO-achtige FPS
FPS uit één prompt: schieten, beweging, mapontwerp.
⑥ Head-to-head: Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5
De trots van China, opnieuw geboren — vergelijking met Gemini 3.5 Pro en Grok 4.5.
⑦ Vermoedelijk officieel: Super Mario
Klassieke platformer met springen, beweging, vijanden en munten.
⑧ Super Mario 3D-racer
3D-racer die de rendermogelijkheden van V4 toont.
⑨ Gray-release-Minecraft
Zelfs de vroege gray-release-resultaten waren sterk; de officiële versie gaat nog verder.
⑩ Volledige game uit één zin
Gray-release ontvangen, één zin erin, echte resultaten eruit.
⑪ No Man's Sky × Minecraft: pseudo-naadloze planetenlanding
Diepe ruimteverkenning met voxelplaneten — een super-pseudo-naadloze landing toont V4's 3D-open-world-generatie.
⑫ Minecraft × No Man's Sky + portal-teleportatie
Interstellaire portal-teleportatie in een voxel-openwereld — naadloze interdimensionale reis gegenereerd uit één prompt.
🧠 Diepe analyse: wat het betekent
- Een verbluffende sprong vanaf de preview: vergeleken met de V4-preview is de sprong vergelijkbaar met R1-0120 → R1-0528.
- Naar verluidt voor op GLM 5.2: in game-generation houdt het stand tegen GPT en Claude (Fable 5 loopt nog voor), maar de algemene capability heeft nog een onafhankelijke benchmark nodig — niet overdreven doortrekken.
- Wish-coding-transformatie: DeepSeeks zwakke punt — vooral Flash bij wish-coding — is nu snel en accuraat zodra er een volledig plan is.
- Webversie eveneens indrukwekkend: het expertmodel is terug op Pro (na een korte snelle-maar-zwakkere Flash-periode).
- Zelfvertrouwen in de prijsstelling: de API-prijzen van DeepSeek V4 blijven de beste prijs-kwaliteit onder Chinese modellen. Gelezen tegen de tweedeling van de Chinese AI-modelmarkt probeert DeepSeek zowel de „goede infrastructuur” als de „grensverleggende capability”-laag tegelijk te claimen.
💾 Minecraft × No Man's Sky open-source-download
De via DeepSeek V4 gegenereerde „Minecraft × No Man's Sky”-build is open-source gemaakt — download en draai hem zelf:
Deze tests zijn gebaseerd op de gray-releaseversie, niet op officiële benchmarks. Of het nu de „officiële versie” of „een nog hogere tier” is, blijft punt van debat. Gegeven de winner-takes-most-dynamiek van AI vermoedt de markt algemeen dat dit de officiële versie is — al wacht dat nog op bevestiging door DeepSeek. De volledige lancering wordt midden juli 2026 verwacht.