🔥 Gray-release in de praktijk: een vermoedelijke officiële DeepSeek V4 bouwt complete games met één prompt

Meerdere gebruikers melden dat de API en web-app van DeepSeek naar alle waarschijnlijkheid bezig zijn met een gray-release van een krachtigere modelversie. Omdat DeepSeek de exacte versie nog niet officieel heeft bevestigd, noemen we deze hier de „officiële V4-gray-release-build”. Onafhankelijke testgenereren uit één zin volledig speelbare games — van Minecraft, Binding of Isaac en Backrooms tot CS:GO, over 2D-platformers, 3D-voxel, horror, strategie, racing en meer. Hieronder: screenshots, chat-sharelinks en volledige video's — allemaal publiek verifieerbaar.

🚨 Belangrijkste bevinding
Over meerdere front-end game-generationcases heen vinden testdat deze gray-release-build beter presteert dan Claude Opus 4.8, ergens tussen Opus 4.8 en Fable 5.0 in. Kanttekening: zonder een gedeelde promptset, een uniforme runtime of een onafhankelijke benchmark weerspiegelt dit alleen het „one-prompt web-game”-scenario en kan het niet als een algemeen capabilityvonnis worden beschouwd. Voor de prijscontext zie DeepSeek V4's tijdgebonden piekprijzen.

🔬 Bewijs en methode: hoe betrouwbaar zijn deze beweringen?

Dit is geen officiële benchmark — het is een verifieerbare bewijzonderzameling. Zodat je zelf kunt oordelen, hier de bronnen en de grenzen van de methodiek:

Type bewijsAantalBetrouwbaarheidToelichting
Officiële DeepSeek-web-chat-shares4HogerGegenereerd op chat.deepseek.com; volledige redeneerketen zichtbaar, lastig te vervalsen
OpenCode API-logs9GemiddeldDerde-partij-agent die de DeepSeek-API aanroept; bevestigt dat de API is omgeschakeld, maar prompts/runtime niet volledig publiek
Derde-partij Bilibili-video's12GemiddeldEchte hands-on demo's, maar veelal bewerkt; ruwe prompts en faalcijfers niet gedeeld
Onafhankelijke reproduktie door onsNog nietWe zijn van plan vaste prompts, model-ID, tokenverbruik en kosten te publiceren

Bekende grenzen: het bovenstaande bewijs komt van verschillende testmet uiteenlopende prompts, browsers, model-ID's en ronden, en we kunnen niet bevestigen dat elk dezelfde gray-build trof. Onze conclusies gaan daarom over „de prestaties van deze gray-build op front-end game-generation” en mogen niet worden doorgetrokken naar code, redeneren of lange-tekst-taken. Voor bredere modelvergelijkingen zie DeepSeek V4 in de praktijk (versus Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).

De volgende opnames komen uit de gray-releaseversie. Alle gegenereerd met één tekstprompt, zonder handmatige aanpassingen:

① Horrorspel (sfeer maximaal)

Belichting, jump-scares en levelstructuur op het niveau van commerciële horrortitels.

Screenshot van een horrorspel gegenereerd door DeepSeek V4 gray-release

② Compound boog (SVG-natuurkunde-animatie)

Puur-SVG-boognatuurkunde: spannen, spanning, parabolische pijl, raakfeedback — allemaal uit één prompt.

DeepSeek V4 SVG-boognatuurkunde-animatie

③ 3D-scène-opname 1

2560×1440 hoogresolutie 3D-scène met details, materialen en belichting op professioneel niveau.

DeepSeek V4 officiële 3D-screenshot

④ 3D-scène-opname 2

Nog een hoogresolutie 3D-scène die de stabiliteit van V4 over complexe builds laat zien.

DeepSeek V4 officiële 3D-scène

⑤ No Man's Sky × Minecraft: pseudo-naadloze landing

Diepe ruimtevlucht en een nadering van een voxelplaneet — een super-pseudo-naadloze landing demonstreert V4's 3D-open-world-generatie.

DeepSeek V4 No Man's Sky pseudo-naadloze landing

⑥ Minecraft × No Man's Sky + interstellaire portal

Een stargate-achtige portal in een voxel-openwereld — interdimensionale teleportatie gegenereerd uit één prompt.

DeepSeek V4 interstellaire portal-teleportatie

💬 DeepSeek-chat-sharelinks (officieel bewijs)

Dit zijn de officiële web-chat-sharelinks van DeepSeek. Open ze om de volledige redeneerketen en het generatiespoor te bekijken — primair bewijs dat dit niet met Fable 5 is geveinsd:

  • 🔬 Interactieve drijfkraft-lab — schuifregelaars stellen object-/vloeistofdichtheid in, real-time Canvas-animatie van drijven/zweven/zinken met uitleg van de wet van Archimedes
    🔗 DeepSeek-share 1 →
  • 🚀 No Man's Sky in three.js — procedureel gegenereerde planeten, ruimtevlucht, naadloze landing, atmosferische verstrooiing, sci-fi-HUD
    🔗 DeepSeek-share 2 →
  • 🪐 3D-planetarium in three.js — alle 8 planeten + Saturnus-ringen + asteroïdengordel, baan- en rotatie-animaties, muisinteractie, infolabels
    🔗 DeepSeek-share 3 →
  • ✈️ 3D-strijd in de Stille Oceaan — first-person vlucht, start vanaf vliegdekschip, lucht-lucht-/lucht-schip-raketten + boordgeschut + bommen, AI-vijandelijke vliegtuigen en schepen
    🔗 DeepSeek-share 4 →

🛠️ OpenCode-sharelinks (API in de praktijk)

Dit zijn gesprekken die via OpenCode tegen de gray-release DeepSeek V4 API zijn uitgevoerd, en die bevestigen dat de API-zijde al op de officiële versie is omgeschakeld:

  • 👻 Japans horrorspel (Chilla's Art-stijl) — nachtdienst in een gemakswinkel, PS1/VHS-retro-esthetiek, first-person zaklamp, ghost-AI
    🔗 OpenCode-share 1 →
  • 🌌 Stellaris-webeditie — procedureel melkwegstelsel, imperiumbeheer, resource-economie, kolonisatie en onderzoek, vlootgevechten
    🔗 OpenCode-share 2 →
  • 🔫 CS:GO-webeditie — 3D-FPS, Dust2-stijl map, aankoopmenu, bom ontmantelen, AI-vijanden, terugslag- en spreidpatronen
    🔗 OpenCode-share 3 →
  • ⛏️ Minecraft Survival Edition — survival/creative-modi, dag/nacht-cyclus, zombies skeletten spinnen, craftingsysteem, delven en bouwen
    🔗 OpenCode-share 4 →
  • 🚪 3D-Backrooms-horror — oneindige procedurele doolhof, geel behang en tapijt, VHS-effect, zaklampbatterij, geluidsgedreven monster-AI
    🔗 OpenCode-share 5 →
  • ⚔️ Risk of Rain 2 — 3D-third-person-roguelike, itemstacking, monster-regisseur, teleporter-voortgang door levels
    🔗 OpenCode-share 6 →
  • 🐦 Angry Birds — katapult-natuurkunde, vernietigbare constructies, meerdere vogelvaardigheden, levelvoortgang, Web Audio-geluidseffecten
    🔗 OpenCode-share 7 →
  • 🌌 Minecraft + diepe ruimte — voxel-esthetiek ontmoet No Man's Sky-gameplay, procedurele planeten, landingsanimatie van het schip, resourceverzameling
    🔗 OpenCode-share 8 →
  • 🚀 Minecraft × No Man's Sky (interstellaire portal) — voxel-openwereld + interdimensionale stargate
    🔗 OpenCode-share 9 →

🎬 Bilibili-videoverzameling (volledige demo's)

Dit zijn tests van Bilibili-makers met de officiële gray-release van DeepSeek V4, die telkens uit één prompt een volledig speelbare game genereren:

① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley

Generalisatietest over meerdere genres — V4 blonk uit over zespeltypen.

🎬 Bekijk video →

② Drie game-voorbeelden uit enkele prompts

Drie verschillende stijlen die consistentie en betrouwbaarheid verifiëren.

🎬 Bekijk video →

③ Backrooms- en horrorspel uit één prompt

Sfeer, jump-scares, volledig levelontwerp.

🎬 Bekijk video →

④ Minecraft-kloon 🔥

Complete 3D-voxelgame: blokken plaatsen, vernietigen, inventaris — het kernbewijs voor „verslaat Opus 4.8”.

🎬 Bekijk video →

⑤ CS:GO-achtige FPS

FPS uit één prompt: schieten, beweging, mapontwerp.

🎬 Bekijk video →

⑥ Head-to-head: Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5

De trots van China, opnieuw geboren — vergelijking met Gemini 3.5 Pro en Grok 4.5.

🎬 Bekijk video →

⑦ Vermoedelijk officieel: Super Mario

Klassieke platformer met springen, beweging, vijanden en munten.

🎬 Bekijk video →

⑧ Super Mario 3D-racer

3D-racer die de rendermogelijkheden van V4 toont.

🎬 Bekijk video →

⑨ Gray-release-Minecraft

Zelfs de vroege gray-release-resultaten waren sterk; de officiële versie gaat nog verder.

🎬 Bekijk video →

⑩ Volledige game uit één zin

Gray-release ontvangen, één zin erin, echte resultaten eruit.

🎬 Bekijk video →

⑪ No Man's Sky × Minecraft: pseudo-naadloze planetenlanding

Diepe ruimteverkenning met voxelplaneten — een super-pseudo-naadloze landing toont V4's 3D-open-world-generatie.

🎬 Bekijk video →

⑫ Minecraft × No Man's Sky + portal-teleportatie

Interstellaire portal-teleportatie in een voxel-openwereld — naadloze interdimensionale reis gegenereerd uit één prompt.

🎬 Bekijk video →

🧠 Diepe analyse: wat het betekent

  • Een verbluffende sprong vanaf de preview: vergeleken met de V4-preview is de sprong vergelijkbaar met R1-0120 → R1-0528.
  • Naar verluidt voor op GLM 5.2: in game-generation houdt het stand tegen GPT en Claude (Fable 5 loopt nog voor), maar de algemene capability heeft nog een onafhankelijke benchmark nodig — niet overdreven doortrekken.
  • Wish-coding-transformatie: DeepSeeks zwakke punt — vooral Flash bij wish-coding — is nu snel en accuraat zodra er een volledig plan is.
  • Webversie eveneens indrukwekkend: het expertmodel is terug op Pro (na een korte snelle-maar-zwakkere Flash-periode).
  • Zelfvertrouwen in de prijsstelling: de API-prijzen van DeepSeek V4 blijven de beste prijs-kwaliteit onder Chinese modellen. Gelezen tegen de tweedeling van de Chinese AI-modelmarkt probeert DeepSeek zowel de „goede infrastructuur” als de „grensverleggende capability”-laag tegelijk te claimen.

💾 Minecraft × No Man's Sky open-source-download

De via DeepSeek V4 gegenereerde „Minecraft × No Man's Sky”-build is open-source gemaakt — download en draai hem zelf:

⚠️ Let op
Deze tests zijn gebaseerd op de gray-releaseversie, niet op officiële benchmarks. Of het nu de „officiële versie” of „een nog hogere tier” is, blijft punt van debat. Gegeven de winner-takes-most-dynamiek van AI vermoedt de markt algemeen dat dit de officiële versie is — al wacht dat nog op bevestiging door DeepSeek. De volledige lancering wordt midden juli 2026 verwacht.