🔥 Grå-lansering på hendene: En mistenkt DeepSeek V4-offisiell bygger komplette spill med én prompt

Flere brukere rapporterer at DeepSeeks API og webapp tilsynelatende gråtester en modell med høyere kapasitet. Siden DeepSeek ennå ikke offisielt har bekreftet modellversjonen, kaller vi den her "V4-offisiell grå-lanseringsbygg". Uavhengige testere genererte fullt spillbare spill fra én eneste setning — fra Minecraft og The Binding of Isaac til Backrooms og CS:GO, på tvers av 2D-plattformere, 3D-voxel, horror, strategi og racing. Nedenfor: skjermbilder, delte samtaler og fullstendige videoer — alle åpent verifiserbare.

🚨 Hovedfunn
I flere tilfeller av frontend-spillgenerering mener testerne at gråbygget leverer bedre resultater enn Claude Opus 4.8, et sted mellom Opus 4.8 og Fable 5.0. Forbehold: uten et felles promptsæt, et felles kjøretidsmiljø eller en uavhengig benchmark gjelder dette kun scenarioet "web-spill fra én prompt", og kan ikke tas som et generelt kapasitetsdom. For prisingskontekst, se DeepSeek V4s tidsbaserte bølgeprising.

🔬 Bevis og metode: hvor troverdige er disse påstandene?

Dette er ikke en offisiell benchmark — det er en verifiserbar bevisgjennomgang. Slik at du kan bedømme selv, legger vi åpent frem kildene og metodens begrensninger:

BevistypeAntallTroverdighetKommentar
DeepSeek-offisielle web-samtaledelinger4HøyGenerert på chat.deepseek.com; full tankekjede er synlig, vanskelig å forfalske
OpenCode API-samtalelogger9MiddelsTredjeparts-Agent som kaller DeepSeek API; bekrefter at API-en har byttet, men prompts og miljø er ikke fullt offentlige
Tredjeparts Bilibili-videoer12MiddelsReelle demoer, men stort sett klippet; råprompter og antall feil deles ikke
Vår egen uavhengige retestIkke ennåVi planlegger å publisere faste prompter, modell-ID, token-bruk og kostnad

Kjente begrensninger: bevisene over kommer fra ulike testere med inkonsekvente prompter, nettlesere, modell-ID-er og runder, og vi kan ikke bekrefte at alle traff akkurat samme gråbygg. Våre konklusjoner gjelder derfor "dette gråbyggets ytelse i frontend-spillgenerering" og bør ikke ekstrapoleres til kode, slutning eller lange tekstoppdrag. For bredere modell-sammenligninger, se DeepSeek V4 i praktiske tester (mot Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).

Følgende opptak kommer fra grå-lanseringsversjonen. Alt er generert fra én enkelt tekstmelding, uten manuelle endringer:

① Horror-spill (maksimal atmosfære)

Et horror-spill med lyssetting, jump scares og nivåstruktur på nivå med kommersielle titler.

DeepSeek V4 gråbygg — skjermbilde fra generert horror-spill

② Person med komposittbue (SVG-fysikkanimasjon)

Ren SVG-bue-fysikk: spenn bua, parabolisk pil, treff-tilbakemelding — alt fra én prompt.

DeepSeek V4 SVG-bue-fysikkanimasjon

③ 3D-scene, opptak 1

2560×1440 høyoppløselig 3D-scene med detaljer, materialer og lyssetting på profesjonelt nivå.

DeepSeek V4 offisiell 3D-scene, skjermbilde

④ 3D-scene, opptak 2

En annen høyoppløselig 3D-scene som viser V4s stabilitet i komplekse bygg.

DeepSeek V4 offisiell 3D-scene

⑤ No Man's Sky × Minecraft: pseudo-sømløs planetlanding

Deep space-flight og tilnærming til en voxel-planet — en super-pseudo-sømløs landing som viser V4s evne til å generere 3D-åpne verdener.

DeepSeek V4 No Man's Sky pseudo-sømløs landing

⑥ Minecraft × No Man's Sky + interstellar portal

En stargate i en voxel-åpen verden — krysdimensjonal teleportasjon generert fra én prompt.

DeepSeek V4 interstellar portal-teleportasjon

💬 DeepSeek-samtaledelinger (offisielt bevis)

Dette er DeepSeeks offisielle web-samtaledelinger. Åpne dem for å se hele tankekjeden og genereringsforløpet — førstehåndsbevis for at dette ikke er fake laget med Fable 5:

  • 🔬 Interaktivt oppdriftslaboratorium — glidebrytere justerer tetthet på objekt/væske, Canvas animerer flyte/sveve/synke i sanntid, med forklaring av Arkimedes' prinsipp
    🔗 DeepSeek-deling 1 →
  • 🚀 No Man's Sky gjenskapt i three.js — prosedyregenererte planeter, romfart, sømløs landing, atmosfærisk spredning, sci-fi HUD
    🔗 DeepSeek-deling 2 →
  • 🪐 3D-planetarium i three.js — alle åtte planeter + Saturns ringer + asteroidebelte, bane- og rotasjonsanimasjoner, musinteraksjon, infoetiketter
    🔗 DeepSeek-deling 3 →
  • ✈️ 3D-sjøslag i Stillehavet — førstepersons flyging, take-off fra hangarskip, luft-til-luft/luft-til-skip-missiler + maskingevær + bomber, AI-jagerfly og -skip i kaos
    🔗 DeepSeek-deling 4 →

🛠️ OpenCode-delinger (API på hendene)

Dette er samtaler kjørt gjennom OpenCode mot gråbygget av DeepSeek V4 API, som bekrefter at API-siden allerede er byttet til den offisielle versjonen:

  • 👻 Japansk horror-spill (Chilla's Art-stil) — nattskift i nærbutikk, PS1/VHS-retroestetikk, førstepersons lommelykt, spøkelse-AI
    🔗 OpenCode-deling 1 →
  • 🌌 Stellaris webutgave — prosedyregenerert galakse, imperiestyring, ressursøkonomi, kolonisering og forskning, flåtekamp
    🔗 OpenCode-deling 2 →
  • 🔫 CS:GO webutgave — 3D-FPS, Dust2-stil kart, kjøpsmeny, bombesprengingsmodus, AI-motstandere, rekyl- og spredningsmønster
    🔗 OpenCode-deling 3 →
  • ⛏️ Minecraft Survival-utgave — overlevelse-/kreativmodus, dag/natt-syklus, zombier skjelett edderkopper, crafting-system, graving og bygging
    🔗 OpenCode-deling 4 →
  • 🚪 3D Backrooms-horror — uendelig prosedyre-labyrint, gult tapet og teppe, VHS-effekt, lommelyktbatteri, lyddrevet monster-AI
    🔗 OpenCode-deling 5 →
  • ⚔️ Risk of Rain 2 — 3D-tredjepersons roguelike, gjenstand-stabling, monster-regissør, teleporter-nivåprogresjon
    🔗 OpenCode-deling 6 →
  • 🐦 Angry Birds — slynge-fysikk, ødeleggbare strukturer, flere fuglers spesialferdigheter, nivåprogresjon, Web Audio-lydeffekter
    🔗 OpenCode-deling 7 →
  • 🌌 Minecraft + deep space — voxel-estetikk møter No Man's Sky-spilling, prosedyregenererte planeter, romskip-landingsanimasjon, ressursinnsamling
    🔗 OpenCode-deling 8 →
  • 🚀 Minecraft × No Man's Sky (interstellar portal-utgave) — voxel-åpen verden + krysdimensjonal stargate
    🔗 OpenCode-deling 9 →

🎬 Bilibili-videosamling (fulle demoer)

Dette er tester fra Bilibili-skapere som bruker DeepSeek V4-offisiell grå-lansering, der hver genererer et komplett spillbart spill fra én prompt:

① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley

Generaliseringstest på tvers av sjangre — V4 imponerte i seks spilltyper.

🎬 Se videoen →

② Tre spill fra én prompt

Tre ulike stiler som verifierer konsistens og pålitelighet.

🎬 Se videoen →

③ Backrooms og horror-spill fra én prompt

Atmosfære, jump scares og full nivådesign.

🎬 Se videoen →

④ Generert Minecraft-klone 🔥

Komplett 3D-voxel-spill: plassering og ødeleggelse av blokker, inventarsystem — kjernbeviset for "slår Opus 4.8".

🎬 Se videoen →

⑤ CS:GO-stil FPS

FPS fra én prompt: skyting, bevegelse og kartdesign.

🎬 Se videoen →

⑥ Direkte duell: Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5

Kinas stolthet i ny utgave — med sammenligning mot Gemini 3.5 Pro og Grok 4.5.

🎬 Se videoen →

⑦ Mistenkt offisiell: Super Mario

Klassisk plattformspill med hopping, bevegelse, fiender og mynter.

🎬 Se videoen →

⑧ Super Mario 3D-racer

3D-racing som viser V4s renderingskapasitet.

🎬 Se videoen →

⑨ Minecraft fra gråbygget

Tidlige gråbygg ga allerede sterke resultater; den offisielle versjonen er enda bedre.

🎬 Se videoen →

⑩ Komplett spill fra én setning

Truffet av grå-lansering — én setning inn, ekte resultater ut.

🎬 Se videoen →

⑪ No Man's Sky × Minecraft: pseudo-sømløs planetlanding

Deep space-utforskning med voxel-planeter — en super-pseudo-sømløs landing som viser V4s evne til å generere 3D-åpne verdener.

🎬 Se videoen →

⑫ Minecraft × No Man's Sky + portal-teleportasjon

Interstellar portal i en voxel-åpen verden — krysdimensjonal sømløs reise generert fra én prompt.

🎬 Se videoen →

🧠 Dypdrøfting: hva betyr dette

  • Et slående løft fra forhåndsversjonen: sammenlignet med V4-forhåndsvisningen er hoppet sammenlignbart med R1-0120 → R1-0528.
  • Rapportert foran GLM 5.2: i spillgenerering holder den seg godt mot GPT og Claude (Fable 5 leder fortsatt), men den samlede kapasiteten krever fortsatt en uavhengig benchmark — ikke ekstrapoler.
  • Betydelig forbedring i "wish coding": DeepSeeks svake punkt — spesielt Flash på wish coding — er nå raskt og presist når modellen får en komplett plan.
  • Webversjonen like imponerende: ekspertmodellen er tilbake på Pro (etter en kort, rask men svakere Flash-periode).
  • Prisingsmessig selvtillit: DeepSeek V4s API-prising er fortsatt det klart beste tilbudet blant kinesiske modeller. Lest mot todelingen av Kinas AI-modellmarked, prøver DeepSeek å eie både "billig infrastruktur"-laget og "frontkapasitet"-laget på én gang.

💾 Minecraft × No Man's Sky — åpen kildekode-nedlasting

"Minecraft × No Man's Sky"-bygget generert via DeepSeek V4 er nå åpen kildekode — last ned og kjør selv:

⚠️ Merk
Disse testene bygger på gråbygget, ikke offisielle benchmark. Hvorvidt det er "den offisielle versjonen" eller "et enda høyere nivå" diskuteres fortsatt. Gitt det markante gapet i oppmerksomhet mellom AI-tier 1 og tier 2, mistenker markedet generelt at dette er den offisielle versjonen — men det avventer fortsatt DeepSeeks bekreftelse. DeepSeek V4-offisiell forventes fullt lansert midten av juli 2026.