🔥 Testy gray release: podejrzewana oficjalna wersja DeepSeek V4 tworzy kompletne gry jednym zdaniem
Wielu użytkowników zgłasza, że API i aplikacja webowa DeepSeek prawdopodobnie testują w gray release wersję o wyższych możliwościach. Ponieważ DeepSeek nie potwierdził oficjalnie wersji modelu, nazywamy ją tu roboczo „oficjalną wersją V4 z gray release". Niezależni testerzy wygenerowali jednym zdaniem kompletne, grywalne gry — od Minecrafta, The Binding of Isaac po Backrooms i CS:GO, w gatunkach od platformówek 2D, przez wokselowe 3D, po horror, strategię i wyścigi. Poniżej: zrzuty ekranu, linki do udostępnionych rozmów i pełne wideo — wszystkie dowody weryfikowalne publicznie.
W kilku przypadkach generowania gier front-endowych testerzy uznali, że wersja z gray release przewyższa Claude Opus 4.8, lądując gdzieś między Opusem 4.8 a Fable 5.0. Zastrzeżenie: bez wspólnego zestawu promptów, ujednoliconego środowiska uruchomieniowego ani niezależnego benchmarku dotyczy to wyłącznie scenariusza „gra webowa z jednego promptu" i nie może służyć jako werdykt o ogólnych możliwościach. Kontekst cenowy w wyjaśnieniu cennika czasowego DeepSeek V4.
🔬 Dowody i metoda: jak bardzo można ufać tym wnioskom?
To nie jest oficjalny benchmark — to zbieralnia weryfikowalnych dowodów. Abyś mógł ocenić samodzielnie, oto źródła i granice metody:
| Typ dowodu | Liczba | Wiarygodność | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Udostępnione rozmowy z oficjalnego czatu webowego DeepSeek | 4 | Wyższa | Generowane na chat.deepseek.com; pełny łańcuch rozumowania widoczny, trudne do sfałszowania |
| Logi API OpenCode | 9 | Średnia | Agent trzeciej strony woła API DeepSeek; potwierdza, że API zostało przełączone, ale prompty i środowisko nie są w pełni publiczne |
| Wideo trzecich stron z Bilibili | 12 | Średnia | Realne dema na żywo, ale w większości zmontowane; surowe prompty i liczba niepowodzeń nieudostępnione |
| Niezależna replikacja przez nas | Jeszcze nie | — | Planujemy opublikować stałe prompty, ID modelu, zużycie tokenów i koszt |
Znane ograniczenia: powyższe dowody pochodzą od różnych testerów z niespójnymi promptami, przeglądarkami, ID modeli i liczbą rund, i nie możemy potwierdzić, że każdy przypadek trafił w ten sam build gray release. Dlatego nasze wnioski dotyczą „wydajności tej wersji gray release w generowaniu gier front-endowych" i nie powinny być ekstrapolowane na kod, rozumowanie ani zadania na długich tekstach. Szersze porównania modeli w testach DeepSeek V4 w warunkach rzeczywistych (vs Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).
📸 Realne zrzuty ekranu (mocne wrażenia)
Poniższe ujęcia pochodzą z wersji gray release. Wszystkie wygenerowane z jednego promptu tekstowego, bez żadnych ręcznych poprawek:
① Horror (klimat na maksa)
Oświetlenie, jump scarse i struktura poziomów na poziomie komercyjnych horrorów.

② Łuk (animacja fizyczna w SVG)
Czysta fizyka łuku w SVG: naciąganie, napięcie, paraboliczna strzała, informacja zwrotna trafienia — wszystko z jednego promptu.

③ Ujęcie sceny 3D nr 1
Scena 3D w wysokiej rozdzielczości 2560×1440 — detale, materiały i oświetlenie na poziomie profesjonalnym.

④ Zrzut sceny 3D nr 2
Kolejna scena 3D w wysokiej rozdzielczości, pokazująca stabilność V4 w złożonych projektach.

⑤ No Man's Sky × Minecraft: super-pseudopłynne lądowanie
Lot w głębokiej przestrzeni i zbliżanie się do planety wokselowej — super-pseudopłynne lądowanie demonstruje zdolność V4 do generowania otwartych światów 3D.

⑥ Minecraft × No Man's Sky + portal międzygwiezdny
Brama w stylu Stargate w wokselowym otwartym świecie — teleportacja między wymiarami z jednego promptu.

💬 Linki do udostępnionych rozmów DeepSeek (oficjalne dowody)
To linki do udostępnionych rozmów z oficjalnego czatu webowego DeepSeek. Otwórz je, aby zobaczyć pełny łańcuch rozumowania i ślad generowania — dowód pierwszego rzędu, że to nie jest fałszywka z Fable 5:
- 🔬 Interaktywna pracownia wyporności — suwaki regulują gęstość obiektu/cieczy, Canvas animuje w czasie rzeczywistym unoszenie/zawieszenie/tonięcie z wyjaśnieniem zasady Archimedesa
🔗 Rozmowa DeepSeek 1 → - 🚀 No Man's Sky w three.js — proceduralnie generowane planety, lot w kosmosie, płynne lądowanie, rozpraszanie atmosfery, sci-fi HUD
🔗 Rozmowa DeepSeek 2 → - 🪐 Planetarium 3D w three.js — 8 planet Układu Słonecznego + pierścienie Saturna + pas planetoid, animacje obrotu i translacji, interakcja myszą, etykiety informacyjne
🔗 Rozmowa DeepSeek 3 → - ✈️ 3D bitwa na Pacyfiku — lot w pierwszej osobie, start z lotniskowca, rakiety powietrze-powietrze/powietrze-statek + działko + bomby, walka z AI wrogich samolotów i okrętów
🔗 Rozmowa DeepSeek 4 →
🛠️ Linki udostępniania OpenCode (testy API)
To rozmowy przeprowadzone przez OpenCode wobec API DeepSeek V4 w gray release, potwierdzające, że strona API przeszła już na wersję oficjalną:
- 👻 Japoński horror (w stylu Chilla's Art) — nocna zmiana w convenience store, estetyka retro PS1/VHS, latarka w pierwszej osobie, AI duchów
🔗 Rozmowa OpenCode 1 → - 🌌 Stellaris wersja webowa — proceduralna galaktyka, zarządzanie imperium, gospodarka zasobami, kolonizacja i badania, walka flot
🔗 Rozmowa OpenCode 2 → - 🔫 CS:GO wersja webowa — 3D FPS, mapa w stylu Dust2, menu zakupów, tryb rozbrajania bomby, AI wrogów, odrzut i trajektorie
🔗 Rozmowa OpenCode 3 → - ⛏️ Minecraft Survival Edition — tryb przetrwania/kreatywny, cykl dzień-noc, zombie szkielety pająki, system craftingu, kopanie i budowanie
🔗 Rozmowa OpenCode 4 → - 🚪 3D Backrooms horror — nieskończony proceduralny labirynt, żółte tapety i dywan, efekt VHS, poziom baterii latarki, AI potwora napędzane dźwiękiem
🔗 Rozmowa OpenCode 5 → - ⚔️ Risk of Rain 2 — 3D roguelike z widokiem trzecioosobowym, stackowanie przedmiotów, reżyser potworów, progresja poziomów przez teleportery
🔗 Rozmowa OpenCode 6 → - 🐦 Angry Birds — fizyka procy, niszczalne budowle, specjalne zdolności różnych ptaków, progresja poziomów, dźwięk Web Audio
🔗 Rozmowa OpenCode 7 → - 🌌 Minecraft + głęboka przestrzeń — wokselowa estetyka spotyka rozgrywkę z No Man's Sky, proceduralne planety, animacja lądowania statku, zbieranie zasobów
🔗 Rozmowa OpenCode 8 → - 🚀 Minecraft × No Man's Sky (wersja z portalem międzygwiezdnym) — wokselowy otwarty świat + portal między wymiarami
🔗 Rozmowa OpenCode 9 →
🎬 Kompilacja wideo z Bilibili (pełne dema)
To testy twórców z Bilibili korzystających z oficjalnej wersji DeepSeek V4 w gray release — każdy generuje kompletną, grywalną grę z jednego promptu:
① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley — pełny test
Test generalizacji na wielu gatunkach — V4 zachwyca.
② Trzy przykłady gier z pojedynczych promptów
Trzy różne style weryfikujące spójność i niezawodność.
③ Backrooms i horror z jednego promptu
Klimat, jump scarse, pełny projekt poziomów.
④ Wygenerowany Minecraft 🔥
Kompletna gra wokselowa 3D: stawianie bloków, niszczenie, ekwipunek — kluczowy dowód na „przewyższa Opus 4.8".
⑤ Dodatkowo: CS:GO
FPS z jednego promptu: strzelanie, ruch, projekt mapy.
⑥ Pojedynkowano: Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5
Chińska duma na nowej nodze — dodatkowo porównanie z Gemini 3.5 Pro i Grok 4.5.
⑦ Podejrzewana wersja oficjalna: Super Mario
Klasyczna platformówka ze skakaniem, ruchem, wrogami i monetami.
⑧ Super Mario 3D Racer
Wyścigi 3D pokazujące możliwości renderingu V4.
⑨ Minecraft z wersji gray release
Nawet wczesne efekty gray release były mocne; wersja oficjalna idzie krok dalej.
⑩ Pełna gra z jednego zdania
Trafił w gray release, jedno zdanie wchodzące, realne efekty na wyjściu.
⑪ No Man's Sky × Minecraft: super-pseudopłynne lądowanie na planecie
Eksploracja głębokiej przestrzeni z wokselowymi planetami — super-pseudopłynne lądowanie demonstruje zdolność V4 do otwartych światów 3D.
⑫ Minecraft × No Man's Sky + teleportacja przez portal
Portal międzygwiezdny w wokselowym otwartym świecie — płynna podróż między wymiarami z jednego promptu.
🧠 Pogłębiona analiza: co to oznacza
- Spektakularny skok względem podglądu: w porównaniu z V4 Preview przeskok jest porównywalny do R1-0120 → R1-0528.
- Jak donoszą testerzy, wyprzedza GLM 5.2: w generowaniu gier dorównuje GPT i Claude (Fable 5 nadal prowadzi), ale ogólne możliwości nadal wymagają niezależnego benchmarku — nie ekstrapoluj.
- Jakościowa zmiana w wish coding: słaby punkt DeepSeeka — zwłaszcza Flash w wish coding — jest teraz szybki i precyzyjny, gdy dostanie pełny plan.
- Wersja webowa równie imponująca: model ekspercki wrócił do Pro (po krótkim, szybszym ale słabszym okresie Flash).
- Pewność siebie przy podwyżkach: opublikowany cennik API DeepSeek V4 wciąż oferuje najlepszy stosunek jakości do ceny wśród chińskich modeli. Czytając to razem z podziałem chińskiego rynku modeli AI na dwa fronty, widać, że DeepSeek próbuje zająć jednocześnie warstwę „taniej infrastruktury" i „najnowocześniejszych możliwości".
💾 Minecraft × No Man's Sky: pobranie open-source
Projekt „Minecraft × No Man's Sky" wygenerowany przez DeepSeek V4 został udostępniony jako open-source — pobierz i uruchom samodzielnie:
Powyższe testy opierają się na wersji gray release, a nie na oficjalnym benchmarku. To, czy jest to „wersja oficjalna", czy „jeszcze wyższy poziom", nadal jest dyskutowane. Biorąc pod uwagę to, że w sektorze AI wygrywający zabiera większość, rynek powszechnie przypuszcza, że to wersja oficjalna — choć nadal czeka na potwierdzenie przez DeepSeek. Pełne wdrożenie DeepSeek V4 planowane jest na połowę lipca 2026 r.