⚡ Visão geral

Submetemos três modelos de IA de fronteira a um desafio de codificação brutal: gerar um simulador de Sistema Solar em Three.js com qualidade cinematográfica dentro de um único arquivo HTML — todas as texturas procedurais, shaders customizados, pós-processamento de bloom e controles interativos, sem nenhum asset externo.

🎯 O desafio
Mesmo prompt, três modelos, cabo a cabo. O prompt especificava 15+ corpos celestes com requisitos exatos de shader (ruído FBM em múltiplas camadas, ruído vórtex, ruído celular), 3 camadas de glow no Sol, a Grande Mancha Vermelha de Júpiter com bordas em espiral, a divisão de Cassini em Saturno, luzes de cidades no lado escuro da Terra e mais. Nenhum atalho permitido.

🤖 Modelos testados

ModeloFerramentaTarefa 1: Sistema SolarTarefa 2: Renderizador de cidade
GPT-5.6 SolCodex11 min11 + 33 min (2 rodadas)
Kimi K3Kimi Code45 min3+ horas, 2ª rodada abandonada
Qwen3.8MaxDireto<10 min (2 rodadas)
⚠️ Nota de metodologia
Isso não é um benchmark formal — é um stress test real do usuário do GitHub OBdangshang07. Mesmo prompt, mesmas expectativas, medindo o tempo total (wall-clock) da invocação da ferramenta até a saída completa. Qualidade julgada por fidelidade visual e integridade do código.

🌌 Tarefa 1: Simulador do Sistema Solar

O prompt exigia um Sistema Solar de nível cinematográfico com 15+ corpos celestes, cada um exigindo um ShaderMaterial customizado com ruído em múltiplas camadas. Requisitos principais:

  • Sol: textura de plasma dinâmica com 3 camadas de glow, manchas solares e partículas de vento solar
  • Júpiter: faixas de ruído esticado em múltiplas camadas, Grande Mancha Vermelha com bordas em espiral, 3+ vórtices menores
  • Saturno: anéis translúcidos em múltiplas camadas com a divisão de Cassini, espalhamento de partículas via discard no shader
  • Terra: realces especulares nos oceanos, luzes de cidades no lado escuro, shell atmosférico com efeito Fresnel
  • Luas: 4 luas galileanas + 4 luas de Saturno, cada uma com texturas procedurais únicas

Resultados

AspectoGPT-5.6 Sol (11 min)Kimi K3 (45 min)
Fidelidade visual⭐⭐⭐⭐⭐ Shaders excelentes, faixas de Júpiter parecem orgânicas⭐⭐⭐⭐ Bom, mas alguns corpos usam ruído mais simples
Integridade do códigoTodos os 15+ corpos, todas as luas inclusasTodos os corpos presentes, algumas luas simplificadas
InteratividadeControles de órbita suaves, painéis de info, aceleração de tempoControles parecidos, UI um pouco menos polida
Pós-processamentoUnrealBloomPass bem ajustadoBloom presente, mas menos refinado
EstabilidadeEstável a 60fpsQuedas ocasionais de frame em GPUs mais fracas

🏙️ Tarefa 2: Renderizador de cidade

Um desafio ainda mais duro: gerar um renderizador metropolitano em tempo real com 50+ parâmetros ajustáveis, cidade procedural infinita, ciclo dinâmico de dia/noite, espalhamento atmosférico e aglomerados densos de prédios 3D com texturas únicas.

Resultados

ModeloRodada 1Rodada 2 (refino)Densidade de prédiosQualidade de textura
Qwen3.8Max<10 min<10 min⭐⭐⭐⭐⭐ Denso e variado⭐⭐⭐⭐ Bom procedural
GPT-5.6 Sol11 min33 min⭐⭐⭐⭐ Denso⭐⭐⭐⭐⭐ Detalhe excelente
Kimi K33+ horas❌ Abandonado⭐⭐⭐ Moderado⭐⭐⭐ Razoável
🚨 Kimi K3 penou
O Kimi K3 levou mais de 3 horas na primeira rodada e não conseguiu terminar a segunda. A tarefa do renderizador de cidade expôs o ponto fraco do K3 na geração de código 3D complexo e sensível a performance, com vários sistemas interdependentes (ruas, tráfego, iluminação, geração de prédios).

📊 Principais conclusões

🏎️ Velocidade

Qwen3.8Max é o rei da velocidade — as duas rodadas somadas ficam abaixo de 10 minutos. O GPT-5.6 Sol é consistente (~11 min por tarefa). O Kimi K3 é de 3 a 4 vezes mais lento em tarefas complexas.

🎨 Qualidade

GPT-5.6 Sol entrega a melhor qualidade visual — seus shaders são mais refinados, as camadas de ruído mais orgânicas e o pós-processamento melhor ajustado. O Qwen3.8Max troca um pouco do polimento visual por velocidade pura. A saída do Kimi K3 é funcional, mas menos cinematográfica.

🔧 Confiabilidade

GPT-5.6 Sol é o mais confiável — completou as duas tarefas por inteiro. O Qwen3.8Max é rápido, mas pode precisar de uma rodada de refino. O Kimi K3 pode estourar o tempo limite em tarefas multi-sistema complexas.

🎮 Demos ao vivo — teste você mesmo

Abaixo estão as saídas reais de cada modelo. Abra no navegador e compare a qualidade visual, a interatividade e a performance:

☀️ Simulador do Sistema Solar

ModeloTempo de geraçãoDemo
GPT-5.6 Sol11 min🚀 Abrir demo →
Kimi K345 min🚀 Abrir demo →

🌃 Renderizador de cidade

ModeloTempo de geraçãoDemo
GPT-5.6 Sol11 + 33 min🚀 Abrir demo →
Kimi K33+ horas🚀 Abrir demo →
Qwen3.8Max<10 min × 2🚀 Abrir demo →

🎯 O que isso significa para desenvolvedores

💡 Guia de escolha do modelo
  • Precisa da melhor qualidade visual? → GPT-5.6 Sol (Codex). Shaders melhores, saída mais polida.
  • Precisa de velocidade? → Qwen3.8Max. Estupidamente rápido, com qualidade suficiente para prototipação.
  • 3D multi-sistema complexo? → Evite o Kimi K3 por enquanto. Ele brilha em tarefas mais simples, mas tropeça em sistemas interconectados.
  • Sensível a custo? → Qwen3.8Max entrega a melhor relação tempo-qualidade.

O hiato entre os modelos não é só velocidade — é sobre o teto de complexidade. O GPT-5.6 Sol dá conta de prompts com 15+ sistemas de shader interdependentes. O Qwen3.8Max é rápido, mas pode precisar de passadas de refino. O Kimi K3 tem um teto mais baixo em tarefas 3D complexas.

Para geração de HTML em arquivo único — o emergente benchmark de "vibe coding" — hoje o GPT-5.6 Sol lidera em qualidade, enquanto o Qwen3.8Max lidera em throughput. Escolha conforme a sua prioridade.

📎 Código-fonte

Todo o código, prompts e resultados de teste são open source: github.com/OBdangshang07/AI_project

Teste conduzido pelo usuário do GitHub OBdangshang07. Demos reproduzidas com os arquivos originais de saída HTML.