🔥 Gray-release na prática: DeepSeek V4 (suspeito de ser a versão oficial) gera um jogo completo com uma única frase

Vários usuários relataram que a API e a versão web da DeepSeek estariam em gray-release (liberação gradual) de uma versão com capacidade bem superior. Como a DeepSeek ainda não confirmou oficialmente o nome da versão do modelo, neste artigo vou chamá-la de "versão de gray-release do V4 oficial". Vários testadores independentes conseguiram gerar jogos completos e jogáveis com uma única frase — de Minecraft e The Binding of Isaac a Backrooms e CS:GO, passando por plataforma 2D, voxels 3D, terror, estratégia, corrida e muito mais. A seguir, direto ao ponto: imagens, links e vídeos, toda a evidência é pública e verificável.

🚨 Achado principal
Em vários casos de geração de jogos front-end, os testadores consideraram o resultado dessa versão de gray-release superior ao Claude Opus 4.8, posicionando-a aproximadamente entre o Opus 4.8 e o Fable 5.0. Vale o aviso: ainda não existe prompt unificado, ambiente de execução padronizado nem benchmark independente; essa leitura vale apenas para o cenário específico de "gerar um jogo web com uma frase" e não serve como conclusão sobre capacidade geral. Para o contexto de preços, veja a explicação do preço por faixa horária do DeepSeek V4.

🔬 Evidência e metodologia: o quão confiáveis são essas conclusões?

Este texto não é um benchmark oficial, e sim uma compilação de evidência publicamente verificável. Para que você mesmo consiga julgar a confiabilidade das conclusões, vou deixar transparente desde já a origem da evidência e os limites do método de teste:

Tipo de evidênciaQuantidadeConfiabilidadeObservação
Conversa compartilhada da versão web oficial da DeepSeek4AltaGerada em chat.deepseek.com, dá pra abrir e ver a cadeia de pensamento completa, difícil de forjar
Registro de conversa via API do OpenCode9MédiaChamada da API da DeepSeek via Agent de terceiros; confirma a troca no lado da API, mas prompt e ambiente de execução não são totalmente públicos
Vídeo de teste de terceiros no Bilibili12MédiaVários UPs (creators) demonstram ao vivo, mas em geral é material editado, e os prompts originais e a quantidade de tentativas fracassadas não foram divulgados
Reprodução independente deste siteAinda não feitaEm breve vamos publicar um prompt fixo, ID do modelo, uso de tokens e custo de geração

Limite conhecido: a evidência acima vem de testadores diferentes, com prompt, navegador, ID do modelo e número de rodadas de geração em sua maioria inconsistentes, e nem é possível confirmar que todos os casos pegaram exatamente a mesma versão de gray-release. Por isso, as conclusões deste texto valem para "o desempenho dessa versão de gray-release no cenário de geração de jogos front-end" e não devem ser extrapoladas para código, raciocínio, texto longo e outras tarefas. Para ver mais comparações entre modelos, leia testes comparativos do DeepSeek V4 (com Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).

A seguir, frames reais da versão de gray-release, todos gerados por um único prompt de texto, sem nenhuma modificação manual:

① Jogo de terror (atmosfera no talo)

Iluminação, jump scares e estrutura de fases completas — atmosfera que não deve nada a um produto comercial.

Frame de jogo de terror gerado pela versão de gray-release do DeepSeek V4

② Personagem puxando um arco composto (animação física em SVG)

Animação física de arco e flecha feita em SVG puro: carregar o arco, parábola, feedback de acerto — tudo saindo de uma frase.

DeepSeek V4 gerando animação física de arco e flecha em SVG

③ Frame 3D de teste, cena 1

Cena 3D em alta resolução 2560×1440, com detalhes, materiais e iluminação em nível profissional.

Frame 3D de teste da versão oficial do DeepSeek V4

④ Frame 3D de cena 2

Outra cena 3D em alta resolução, mostrando a estabilidade do V4 em cenas complexas.

Cena 3D da versão oficial do DeepSeek V4

⑤ No Man's Sky × Minecraft: pouso superpseudo-seamless

Voo pelo espaço profundo + aproximação de um planeta em voxels — pouso superpseudo-seamless que mostra a capacidade do V4 de gerar mundos abertos em 3D.

Pouso superpseudo-seamless estilo No Man's Sky pelo DeepSeek V4

⑥ Minecraft × No Man's Sky + portal interdimensional

Um portal interdimensional dentro de um mundo aberto em voxels — travessia entre dimensões gerada com uma única frase.

Portal interdimensional do DeepSeek V4

💬 Links de conversa compartilhada da DeepSeek (evidência oficial)

A seguir estão os links de conversa compartilhada da versão web oficial da DeepSeek. Você pode abrir cada um para ver a cadeia de pensamento completa e o processo de geração — é a evidência primária de que "não foi forjada com Fable 5":

  • 🔬 Visualização interativa do experimento de empuxo — slider para ajustar a densidade do objeto/líquido, Canvas mostrando em tempo real subida/flutuação/afundamento, com explicação do princípio de Arquimedes
    🔗 Conversa DeepSeek 1 →
  • 🚀 three.js recriando No Man's Sky — geração procedural de planetas, voo espacial, pouso seamless, espalhamento atmosférico, HUD sci-fi
    🔗 Conversa DeepSeek 2 →
  • 🪐 Planetário 3D em three.js — os oito planetas do sistema solar + anéis de Saturno + cinturão de asteroides, animação de translação/rotação, interação com mouse, etiquetas informativas
    🔗 Conversa DeepSeek 3 →
  • ✈️ Batalha naval 3D no Pacífico — pilotagem de avião em primeira pessoa, decolagem de porta-aviões, mísseis ar-ar/ar-navio + canhão + bombas, IA de aviões e navios inimigos em combate caótico
    🔗 Conversa DeepSeek 4 →

🛠️ Links de compartilhamento do OpenCode (testes via API)

A seguir estão conversas compartilhadas que chamam a versão de gray-release da API do DeepSeek V4 via OpenCode, em que é possível verificar que a API já trocou para a versão oficial:

  • 👻 Terror japonês (estilo Chilla's Art) — conveniência no turno da noite, estética retrô PS1/VHS, lanterna em primeira pessoa, IA de fantasma
    🔗 Conversa OpenCode 1 →
  • 🌌 Stellaris versão web — galáxia procedural, gestão de império, economia de recursos, colonização e pesquisa, combate de frotas
    🔗 Conversa OpenCode 2 →
  • 🔫 CS:GO versão web — FPS 3D, mapa no estilo Dust2, menu de compra, modo desarme de bomba, IA inimiga, recuo e balística
    🔗 Conversa OpenCode 3 →
  • ⛏️ Minecraft modo sobrevivência — modo sobrevivência/criativo, ciclo dia-noite, zumbis, esqueletos e aranhas, sistema de crafting, mineração e construção
    🔗 Conversa OpenCode 4 →
  • 🚪 Terror 3D Backrooms — labirinto procedural infinito, papel de parede amarelo e carpete, efeito VHS, bateria da lanterna, IA de monstro guiada por som
    🔗 Conversa OpenCode 5 →
  • ⚔️ Risk of Rain 2 — Roguelike 3D em terceira pessoa, empilhamento de itens, diretor de monstros, progressão de fases via teleport
    🔗 Conversa OpenCode 6 →
  • 🐦 Angry Birds — física de estilingue, construções destrutíveis, habilidades especiais de vários pássaros, progressão de fases, efeitos em Web Audio
    🔗 Conversa OpenCode 7 →
  • 🌌 Minecraft + espaço profundo — estética voxel fundindo a jogabilidade de No Man's Sky, geração procedural de planetas, animação de pouso da nave, coleta de recursos
    🔗 Conversa OpenCode 8 →
  • 🚀 Minecraft × No Man's Sky (versão com portal interdimensional) — mundo aberto em voxels + portal de travessia entre dimensões
    🔗 Conversa OpenCode 9 →

🎬 Coletânea de vídeos de teste do Bilibili (demonstração completa)

A seguir estão vídeos de teste feitos por UPs do Bilibili usando a versão de gray-release do DeepSeek V4 oficial, gerando jogos completos e executáveis com uma única frase:

① Terraria / The Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley, tudo testado

Teste de capacidade de generalização em vários tipos de jogo — desempenho impressionante do V4.

🎬 Assistir ao vídeo →

② Gerando jogo com uma frase: três exemplos

Geração de jogos em vários estilos para validar consistência e confiabilidade.

🎬 Assistir ao vídeo →

③ Gerando Backrooms e jogos de terror com uma frase

Atmosfera, jump scares e design de fases — tudo completo.

🎬 Assistir ao vídeo →

④ Minecraft gerado 🔥

Jogo voxel 3D completo: colocar blocos, destruir, sistema de inventário. A evidência central de que "supera o Opus 4.8".

🎬 Assistir ao vídeo →

⑤ CS:GO, gravação complementar

FPS gerado com uma frase, com tiro, movimento e mapa.

🎬 Assistir ao vídeo →

⑥ Comparativo com Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5

O orgulho chinês evolui de novo, com comparativo envolvendo Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5 e outros.

🎬 Assistir ao vídeo →

⑦ Suspeito de ser a versão oficial: Super Mario

Plataforma clássica, com pulo, movimento, inimigos e moedas.

🎬 Assistir ao vídeo →

⑧ Super Mario 3D Racing

Corrida 3D, mostrando a capacidade do V4 em renderização 3D.

🎬 Assistir ao vídeo →

⑨ Minecraft gerado pela versão de gray-release

A versão inicial do gray-release já estava muito boa; a oficial aprimora ainda mais.

🎬 Assistir ao vídeo →

⑩ Gerando um jogo completo com uma frase

Fui contemplado pelo gray-release, gerado com uma frase, e o resultado realmente é bom.

🎬 Assistir ao vídeo →

⑪ No Man's Sky × Minecraft: pouso superpseudo-seamless

Exploração do espaço profundo + planeta em voxels; o pouso superpseudo-seamless mostra a capacidade do V4 de gerar mundos abertos em 3D.

🎬 Assistir ao vídeo →

⑫ Minecraft × No Man's Sky + portal interdimensional

Portal interdimensional dentro de um mundo aberto em voxels — viagem seamless entre dimensões gerada com uma frase.

🎬 Assistir ao vídeo →

🧠 Análise profunda: o que isso significa

  • Salto espetacular sobre o preview: comparada à versão preview do V4, só dá pra descrever como espetacular, no mesmo nível do salto do R1-0120 ao 0528.
  • À frente do GLM 5.2 segundo os testadores: em geração de jogos não fica atrás de GPT nem de Claude (Fable 5 ainda segue na frente), mas a capacidade geral ainda precisa de benchmark independente — não dá pra extrapolar diretamente.
  • Mudança qualitativa no wish coding: o que faltava ao DeepSeek antes era exatamente wish coding (principalmente no flash); agora, quando há um plano completo, a execução é rápida e precisa.
  • Versão web igualmente impressionante: o modelo especialista voltou a ser o pro (antes aparentemente esteve em flash, mais rápido porém com capacidade rebaixada; agora foi restabelecido).
  • Aumento de preço com fundamento: o preço da API do DeepSeek V4 publicado segue sendo um divisor de águas em custo-benefício entre os modelos chineses. Conforme analisamos em a divisão em duas camadas do mercado chinês de modelos de IA, a DeepSeek tenta ocupar, ao mesmo tempo, as duas posições de "infraestrutura barata" e "capacidade de ponta".

💾 Download open-source: Minecraft × No Man's Sky

A obra "Minecraft × No Man's Sky" gerada por um usuário com DeepSeek V4 foi open-sourcada e está disponível para download e execução:

⚠️ Observação
Os testes acima foram feitos sobre a versão de gray-release e não são benchmark oficial. Ainda há debate se trata-se da "versão oficial" ou de uma "versão ainda superior", porém, diante do descompasso real de hype entre o primeiro e o segundo pelotão de IA, o mercado em geral especula que provavelmente se trata da versão oficial — ainda assim, depende de confirmação da DeepSeek. A versão oficial do DeepSeek V4 deve ir ao ar para todos em meados de julho de 2026.