🔥 Hands-on med gråtesten: en misstänkt DeepSeek V4 officiell bygger kompletta spel från en enda prompt

Flera användare rapporterar att DeepSeeks API och webbapp tycks hålla på att gråtesta en mer kapabel version. Eftersom DeepSeek ännu inte officiellt har bekräftat modellversionen kallar vi den här "V4 officiell gråtest-build". Flera oberoende testare genererade fullt spelbara spel från en enda mening — från Minecraft och Binding of Isaac till Backrooms och CS:GO, över 2D-plattformare, 3D-voxlar, skräck, strategi, racing och mer. Nedan: skärmbilder, delningslänkar till chattar och fullständiga videos — allt offentligt verifierbart.

🚨 Huvudfynd
I flera fall av frontend-spelgenerering bedömde testarna att gråtest-builden överträffar Claude Opus 4.8 och landar någonstans mellan Opus 4.8 och Fable 5.0. Förbehåll: utan en gemensam prompt-uppsättning, en enhetlig körningsmiljö eller ett oberoende benchmark återspeglar detta enbart scenariot "webbspel från en prompt" och kan inte behandlas som ett samlat omdöme om förmågan. För prissättningskontext, se DeepSeek V4:s tidsbaserade toppriser.

🔬 Bevis och metod: hur trovärdiga är dessa påståenden?

Detta är inte en officiell benchmark — det är en verifierbar bevissammanställning. Så att du själv kan bedöma tillförlitligheten redovisar här källorna och metodens begränsningar:

BevistypAntalTillförlitlighetNotering
Officiella DeepSeek-webbchatt-delningar4HögGenererade på chat.deepseek.com; full tankemekedja synlig, svår att förfalska
OpenCode API-loggar9MedelTredjeparts-Agent som anropar DeepSeek-API:et; bekräftar att API:et byttes, men prompts/körningsmiljö inte fullt offentliga
Tredjeparts-videos från Bilibili12MedelVerkliga hands-on-demos, men mestadels klippta; råa prompts och antal misslyckanden redovisas inte
Oberoende reproduktion av ossInte ännuVi planerar att publicera fasta prompts, modell-ID, tokenanvändning och kostnad

Kända begränsningar: bevisen ovan kommer från olika testare med inkonsekventa prompts, webbläsare, modell-ID och omgångar, och vi kan inte bekräfta att samtliga fall träffade samma grå-build. Våra slutsatser gäller alltså "denna grå-builds prestanda för frontend-spelgenerering" och bör inte extrapoleras till kod, resonemang eller långa textuppgifter. För bredare modelljämförelser, se DeepSeek V4 i verklighetstester (mot Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).

Följande fångster kommer från gråtest-versionen. Alla genererade från en enda text-prompt, inga manuella redigeringar:

① Skräckspel (stämning maxad)

Ett skräckspel med ljussättning, jump scares och nivåstruktur på nivå med kommersiella skräcktitlar.

DeepSeek V4 gråtest skräckspel skärmdump

② Kompositbåge (SVG-fysikanimation)

Ren SVG-bågfysik: spänning, drag, parabolisk pil, träffåterkoppling — allt från en enda prompt.

DeepSeek V4 SVG-bågfysik-animation

③ 3D-scen 1

2560×1440 högupplöst 3D-scen med detaljer, material och ljussättning på proffsnivå.

DeepSeek V4 officiell 3D-skärmdump

④ 3D-scen 2

En till högupplöst 3D-scen som visar V4:s stabilitet i komplexa byggen.

DeepSeek V4 officiell 3D-scen

⑤ No Man's Sky × Minecraft: pseudosömlös landning

Flygning i djupa rymden och inflygning mot en voxelplanet — den pseudosömlösa landningen visar V4:s förmåga till 3D-open-world-generering.

DeepSeek V4 No Man's Sky pseudosömlös landning

⑥ Minecraft × No Man's Sky + interstellär portal

En Stargate-liknande portal i en voxel-open-world — tvärdimensionell teleportering genererad från en enda prompt.

DeepSeek V4 interstellär portal-teleportering

💬 DeepSeek-chattens delningslänkar (officiellt bevis)

Det här är DeepSeeks officiella delningslänkar för webbchatten. Öppna dem för att se den fullständiga tankemekedjan och genereringsspåret — prima bevis för att det inte är fejkAT med Fable 5:

  • 🔬 Interaktiv flytlabb — skjutreglage justerar objektets/vätskans densitet, Canvas animerar i realtid flyta/sväva/sjunka, med förklaring av Arkimedes princip
    🔗 DeepSeek-delning 1 →
  • 🚀 No Man's Sky i three.js — procedurgenererade planeter, rymdflygning, sömlös landning, atmosfärisk spridning, sci-fi-HUD
    🔗 DeepSeek-delning 2 →
  • 🪐 3D-planetarium i three.js — solsystemets åtta planeter + Saturnus ringar + asteroidbälte, ban- och rotationsanimeringar, musinteraktion, infoetiketter
    🔗 DeepSeek-delning 3 →
  • ✈️ 3D navalstrid i Stilla havet — förstapersons-flygande, hangarfartygsstart, luft-till-luft/luft-till-skepp-robotar + kanon + bomber, AI-fiendeplan och -fartyg
    🔗 DeepSeek-delning 4 →

🛠️ OpenCode-delningslänkar (API hands-on)

Det här är samtal körda genom OpenCode mot DeepSeek V4 API gråtest-build, vilket bekräftar att API-sidan redan har bytts till den officiella versionen:

  • 👻 Japanskt skräckspel (Chilla's Art-stil) — nattskift på närbutik, PS1/VHS-retroestetik, förstapersons-ficklampa, spök-AI
    🔗 OpenCode-delning 1 →
  • 🌌 Stellaris webbupplaga — procedurgenererad galax, imperiestyrning, resursekonomi, kolonisation och forskning, flottstrider
    🔗 OpenCode-delning 2 →
  • 🔫 CS:GO webbupplaga — 3D-FPS, Dust2-stil-karta, köpmeny, bombdesarmering, AI-fiender, rekyl- och spridningsmönster
    🔗 OpenCode-delning 3 →
  • ⛏️ Minecraft Survival Edition — överlevnad/kreativa lägen, dag/natt-cykel, zombies skelett spindlar, crafting-system, gruvdrift och byggande
    🔗 OpenCode-delning 4 →
  • 🚪 3D-Backrooms-skräck — oändlig procedurlabyrint, gula tapeter och matta, VHS-effekt, ficklampans batteri, ljuddriven monster-AI
    🔗 OpenCode-delning 5 →
  • ⚔️ Risk of Rain 2 — 3D-tredjepersons-roguelike, objektstapling, monster-regissör, teleporter-nivåprogression
    🔗 OpenCode-delning 6 →
  • 🐦 Angry Birds — slungbkfysik, förstörbara byggnader, flera fågel-specialförmågor, nivåprogression, Web Audio-ljudeffekter
    🔗 OpenCode-delning 7 →
  • 🌌 Minecraft + djupa rymden — voxel-estetik möter No Man's Sky-spelupplägg, procedurgenererade planeter, rymdskeppslandningsanimering, resursinsamling
    🔗 OpenCode-delning 8 →
  • 🚀 Minecraft × No Man's Sky (interstellär portal-version) — voxel-open-world + tvärdimensionell stargate
    🔗 OpenCode-delning 9 →

🎬 Videosammanställning från Bilibili (fullständiga demos)

Det här är Bilibili-skapartester med DeepSeek V4 officiell gråtest-build, där varje video genererar ett komplett spelbart spel från en enda prompt:

① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley

Generaliseringstest över flera speltyper — V4 imponerade stort.

🎬 Titta på video →

② Tre spel-exempel från enstaka prompts

Tre olika stilar som verifierar konsistens och tillförlitlighet.

🎬 Titta på video →

③ Backrooms och skräckspel från en prompt

Stämning, jump scares och full nivådesign.

🎬 Titta på video →

④ Minecraft-klon 🔥

Komplett 3D-voxelspel: blockplacering, förstörelse, inventarie — det centrala beviset för "slår Opus 4.8".

🎬 Titta på video →

⑤ CS:GO-stil FPS

FPS från en prompt: skjutande, förflyttning och kartdesign.

🎬 Titta på video →

⑥ Uppgörelse: Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5

Kinas stolthet återfödd — tvärvärdering mot bland annat Gemini 3.5 Pro och Grok 4.5.

🎬 Titta på video →

⑦ Misstänkt officiell: Super Mario

Klassisk plattformare med hoppande, förflyttning, fiender och mynt.

🎬 Titta på video →

⑧ Super Mario 3D Racer

3D-racing som visar V4:s renderingkapacitet.

🎬 Titta på video →

⑨ Minecraft från gråtest-builden

Även tidiga gråtest-resultat var starka; den officiella versionen drar upp nivån ytterligare.

🎬 Titta på video →

⑩ Helt spel från en mening

Fick gråtest-åtkomst — en mening in, verkligt resultat ut.

🎬 Titta på video →

⑪ No Man's Sky × Minecraft: pseudosömlös planetlandning

Djuprymdsutforskning med voxelplaneter — den pseudosömlösa landningen visar V4:s 3D-open-world-generering.

🎬 Titta på video →

⑫ Minecraft × No Man's Sky + portal-teleportering

Interstellär portal-teleportering i en voxel-open-world — sömlös tvärdimensionell resa genererad från en prompt.

🎬 Titta på video →

🧠 Djupanalys: vad det betyder

  • Häpnadsväckande kliv från preview: jämfört med V4-preview är hoppet i nivå med R1-0120 → R1-0528.
  • Leder enligt testarna GLM 5.2: i spelgenerering tar den upp kampen mot GPT och Claude (Fable 5 leder fortfarande), men den samlade förmågan kräver fortfarande en oberoende benchmark — överextrapolera inte.
  • Wish-coding i ny skepnad: DeepSeeks svaga punkt — särskilt Flash på wish coding — är nu snabb och träffsäker när en fullständig plan finns.
  • Webbversionen lika imponerande: expertmodellen är tillbaka på Pro (efter en kort, snabb men svagare Flash-period).
  • Prishöjning med ryggrad: DeepSeek V4:s API-prisering är fortfarande överlägset bäst värde bland kinesiska modeller. Läst mot den tudelning som präglar Kinas AI-modellmarknad försöker DeepSeek besätta både "billig infrastruktur" och "frontlinje-förmåga" samtidigt.

💾 Minecraft × No Man's Sky open source-nedladdning

Bygget "Minecraft × No Man's Sky" som skapats via DeepSeek V4 har släppts som open source — ladda ner och kör själv:

⚠️ Notis
Testerna bygger på gråtest-versionen, inte officiella benchmarks. Huruvida det är "den officiella versionen" eller "en ännu högre nivå" diskuteras fortfarande. Med tanke på AI:ens vinnaren-tar-mest-dynamik misstänker marknaden i bred lager att detta är den officiella versionen — men det avvaktar fortfarande DeepSeeks bekräftelse. Full lansering förväntas mitten av juli 2026.