🔥 ทดสอบเกรย์รีลีส: DeepSeek เวอร์ชันที่น่าจะเป็น V4 อย่างเป็นทางการ สร้างเกมสมบูรณ์จากประโยคเดียว

ผู้ใช้หลายคนรายงานว่า API และเว็บแอปของ DeepSeek ดูเหมือนกำลังเกรย์เทสโมเดลที่มีความสามารถสูงกว่าเดิม เนื่องจาก DeepSeek ยังไม่ได้ยืนยันเวอร์ชันโมเดลอย่างเป็นทางการ บทความนี้จึงเรียกชั่วคราวว่า "เบิลด์เกรย์รีลีส V4 อย่างเป็นทางการ" ผู้ทดสอบอิสระหลายคนสร้างเกมที่เล่นได้สมบูรณ์จากประโยคเดียว — ตั้งแต่ Minecraft, Binding of Isaac ไปจนถึง Backrooms, CS:GO ครอบคลุมตั้งแต่ 2D platformer, 3D voxel, สยองขวัญ, กลยุทธ์ ไปจนถึงแข่งรถ ด้านล่างรวมภาพ, ลิงก์ และวิดีโอ หลักฐานทั้งหมดตรวจสอบได้แบบสาธารณะ

🚨 ข้อค้นพบหลัก
ในหลายกรณีของการสร้างเกมเว็บฟรอนต์เอนด์ ผู้ทดสอบรู้สึกว่าเบิลด์เกรย์รีลีสนี้เหนือกว่า Claude Opus 4.8 อยู่ราว ๆ ระหว่าง Opus 4.8 กับ Fable 5.0 แต่ต้องระวัง: ปัจจุบันยังขาดชุดพร้อมต์เดียวกัน, รันไทม์ร่วม และ benchmark อิสระ การตัดสินข้างต้นใช้ได้เฉพาะสถานการณ์ "สร้างเกมเว็บจากประโยคเดียว" และนำไปเป็นข้อสรุปความสามารถโดยรวมไม่ได้ บริบทด้านราคาดูได้ที่ คำอธิบายราคาแบบแบ่งช่วงเวลาของ DeepSeek V4

🔬 หลักฐานและวิธีการ: ข้อสรุปน่าเชื่อถือแค่ไหน?

บทความนี้ไม่ใช่ benchmark อย่างเป็นทางการ แต่เป็นการรวบรวมหลักฐานที่ตรวจสอบได้ เพื่อให้ผู้อ่านตัดสินใจด้วยตนเอง เราเปิดเผยแหล่งหลักฐานและขีดจำกัดของวิธีการทดสอบก่อน:

ประเภทหลักฐานจำนวนความน่าเชื่อถือหมายเหตุ
แชร์สนทนาเว็บ DeepSeek อย่างเป็นทางการ4 รายการค่อนข้างสูงสร้างบน chat.deepseek.com เปิดดู chain-of-thought ได้ครบ ปลอมแปลงยาก
บันทึกสนทนา OpenCode API9 รายการปานกลางเรียกผ่าน Agent ของบุคคลที่สามไปยัง DeepSeek API ยืนยันได้ว่าฝั่ง API สลับแล้ว แต่พร้อมต์และรันไทม์ไม่เปิดเผยทั้งหมด
วิดีโอสาธิตจาก Bilibili ของบุคคลที่สาม12 รายการปานกลางสาธิตด้วยมือจริงโดย UP หลายคน แต่ส่วนใหญ่ตัดต่อแล้ว พร้อมต์ดิบและจำนวนครั้งที่ล้มเหลวไม่ได้เปิดเผย
การทดสอบซ้ำอิสระของเรายังไม่ได้ทำเราจะเผยแพร่พร้อมต์คงที่, model ID, การใช้ Token และต้นทุนการสร้างในภายหลัง

ขีดจำกัดที่ทราบ: หลักฐานข้างต้นมาจากผู้ทดสอบคนละคน พร้อมต์, เบราว์เซอร์, model ID และจำนวนรอบส่วนใหญ่ไม่เหมือนกัน และเราไม่สามารถยืนยันได้ว่าทุกกรณีโดนเบิลด์เกรย์เดียวกัน ดังนั้นข้อสรุปของบทความนี้ใช้กับ "ประสิทธิภาพการสร้างเกมฟรอนต์เอนด์ของเบิลด์เกรย์นี้" และไม่ควรนำไปขยายความถึงงานอื่น เช่น โค้ด, การให้เหตุผล หรือข้อความยาว หากต้องการดูการเปรียบเทียบโมเดลข้ามแบรนด์เพิ่มเติม อ่านได้ที่ การทดสอบจริงของ DeepSeek V4 (เทียบ Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro)

ภาพด้านล่างมาจากเวอร์ชันเกรย์รีลีส สร้างจากพร้อมต์ข้อความประโยคเดียวทั้งหมด ไม่มีการแก้มือ:

① เกมสยองขวัญ (บรรยากาศเต็มร้อย)

แสงเงา, jump scare และโครงสร้างด่านครบครัน บรรยากาศไม่แพ้ผลงานเชิงพาณิชย์

ภาพหน้าจอเกมสยองขวัญที่สร้างโดย DeepSeek V4 เกรย์รีลีส

② คนเปิดคันธนูระบบกลไก (อนิเมชันฟิสิกส์ SVG)

ฟิสิกส์คันธนูทำจาก SVG ล้วน: เบือนสายเก็บแรง, วิถีโค้ง, ฟีดแบ็กเมื่อโดน — ออกมาจากประโยคเดียวทั้งหมด

อนิเมชันฟิสิกส์คันธนู SVG ที่สร้างโดย DeepSeek V4

③ ภาพ 3D จริง 1

ฉาก 3D ความละเอียดสูง 2560×1440 ระดับความละเอียด, วัสดุ และแสงเงาถึงระดับมืออาชีพ

ภาพหน้าจอ 3D ของ DeepSeek V4 อย่างเป็นทางการ

④ ภาพฉาก 3D 2

อีกฉาก 3D ความละเอียดสูงหนึ่ง แสดงความเสถียรของ V4 ในงานสร้างที่ซับซ้อน

ฉาก 3D ของ DeepSeek V4 อย่างเป็นทางการ

⑤ No Man's Sky × Minecraft: การลงจอดดาวเคราะห์เสมือนไร้รอยต่อสุดยอด

การบินในอวกาศลึก + เข้าใกล้ดาวเคราะห์ voxel — การลงจอดเสมือนไร้รอยต่อสุดยอดแสดงความสามารถการสร้างโลก 3D เปิดของ V4

การลงจอดเสมือนไร้รอยต่อ No Man's Sky ของ DeepSeek V4

⑥ Minecraft × No Man's Sky + สตาร์เกตระหว่างดวงดาว

สตาร์เกตในโลก voxel เปิด — การเทเลพอร์ตข้ามมิติจากประโยคเดียว

สตาร์เกตเทเลพอร์ตระหว่างดวงดาวของ DeepSeek V4

💬 ลิงก์แชร์สนทนา DeepSeek (หลักฐานอย่างเป็นทางการ)

ต่อไปนี้คือลิงก์แชร์สนทนาจากเว็บ DeepSeek อย่างเป็นทางการ เปิดดูได้ทันทีเพื่อดู chain-of-thought และกระบวนการสร้างแบบเต็ม เป็นหลักฐานมือหนึ่งว่า "ไม่ได้ปลอมด้วย Fable 5":

  • 🔬 ห้องทดลองแรงลอยตัวแบบโต้ตอบ — สไลเดอร์ปรับความหนาแน่นของวัตถุ/ของเหลว, Canvas แสดงการลอยขึ้น/ลอยตัว/จม แบบเรียลไทม์ พร้อมคำอธิบายหลักการของอาร์คิมิดีส
    🔗 แชร์สนทนา DeepSeek 1 →
  • 🚀 three.js จำลอง No Man's Sky — ดาวเคราะห์เชิงกระบวนการ, การบินในอวกาศ, การลงจอดไร้รอยต่อ, การกระเจิงชั้นบรรยากาศ, HUD ไซไฟ
    🔗 แชร์สนทนา DeepSeek 2 →
  • 🪐 ทรงกลมดาวเคราะห์ 3D three.js — ดาวเคราะห์ 8 ดวงของระบบสุริยะ + วงแหวนดาวเสาร์ + แถบดาวเคราะห์น้อย, อนิเมชันโคจร/หมุนรอบตัว, การโต้ตอบเมาส์, ป้ายข้อมูล
    🔗 แชร์สนทนา DeepSeek 3 →
  • ✈️ สมรภูมิเรือรบมหาสมุทรแปซิฟิก 3D — ขับเครื่องบินมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, บินขึ้นจากเรือบรรทุกเครื่องบิน, ขีปมิสไซล์อากาศ-อากาศ/อากาศ-เรือ + ปืนกล + ระเบิด, เครื่องบินและเรือศัตรู AI
    🔗 แชร์สนทนา DeepSeek 4 →

🛠️ ลิงก์แชร์ OpenCode (ทดสอบผ่าน API)

ต่อไปนี้คือสนทนาที่รันผ่าน OpenCode ไปยังเบิลด์เกรย์รีลีสของ DeepSeek V4 API ยืนยันได้ว่าฝั่ง API ถูกสลับไปเวอร์ชันอย่างเป็นทางการแล้ว:

  • 👻 เกมสยองขวัญสไตล์ญี่ปุ่น (สไตล์ Chilla's Art) — กะเทียนร้านสะดวกซื้อกะพริบกลางคืน, สุนทรียศาสตร์เรโทร PS1/VHS, ไฟฉายมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, AI ผี
    🔗 สนทนา OpenCode 1 →
  • 🌌 Stellaris เวอร์ชันเว็บ — กาแล็กซีเชิงกระบวนการ, การจัดการจักรวรรดิ, เศรษฐกิจทรัพยากร, ล่าอาณานิคมและวิจัย, การรบกองยาน
    🔗 สนทนา OpenCode 2 →
  • 🔫 CS:GO เวอร์ชันเว็บ — 3D FPS, แผนที่สไตล์ Dust2, เมนูซื้อของ, โหมดถอดระเบิด, ศัตรู AI, แพทเทิร์นรีคอยล์และสเปรย์
    🔗 สนทนา OpenCode 3 →
  • ⛏️ Minecraft เวอร์ชันเอาชีวิตรอด — โหมดเอาชีวิตรอด/สร้างสรรค์, วัฏจักรกลางวัน-กลางคืน, ซอมบี้ โครงกระดูก แมงมุม, ระบบคราฟต์, การขุดและสร้าง
    🔗 สนทนา OpenCode 4 →
  • 🚪 เกมสยองขวัญ Backrooms 3D — เขาวงกตเชิงกระบวนการไม่รู้จบ, วอลล์เปเปอร์เหลืองและพรม, เอฟเฟกต์ VHS, แบตเตอรี่ไฟฉาย, AI สัตว์ประหลาดขับเคลื่อนด้วยเสียง
    🔗 สนทนา OpenCode 5 →
  • ⚔️ Risk of Rain 2 — 3D roguelike มุมมองบุคคลที่สาม, การซ้อนทับไอเทม, ผู้กำกับมอนสเตอร์, ความคืบหน้าด่านเทเลพอร์เตอร์
    🔗 สนทนา OpenCode 6 →
  • 🐦 Angry Birds — ฟิสิกส์หนังสติ๊ก, โครงสร้างที่ทำลายได้, ความสามารถพิเศษของนกหลายชนิด, ความคืบหน้าด่าน, เอฟเฟกต์เสียง Web Audio
    🔗 สนทนา OpenCode 7 →
  • 🌌 Minecraft + อวกาศลึก — สุนทรียศาสตร์ voxel พบกับการเล่นแบบ No Man's Sky, ดาวเคราะห์เชิงกระบวนการ, อนิเมชันยานลงจอด, การเก็บทรัพยากร
    🔗 สนทนา OpenCode 8 →
  • 🚀 Minecraft × No Man's Sky (เวอร์ชันสตาร์เกต) — โลก voxel เปิด + สตาร์เกตข้ามมิติ
    🔗 สนทนา OpenCode 9 →

🎬 รวมวิดีโอสาธิตจาก Bilibili (สาธิตเต็ม)

ต่อไปนี้คือวิดีโอทดสอบของคอนเทนต์ครีเอเตอร์ Bilibili ที่ใช้ DeepSeek V4 เวอร์ชันอย่างเป็นทางการเบิลด์เกรย์รีลีส แต่ละคลิปสร้างเกมที่เล่นได้สมบูรณ์จากประโยคเดียว:

① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley ทดสอบทั้งหมด

ทดสอบความสามารถในการทั่วไปข้ามหลายประเภทเกม V4 ทำได้น่าทึ่ง

🎬 ดูวิดีโอ →

② สร้างเกมจากประโยคเดียว: สามตัวอย่าง

สามสไตล์เกมที่ต่างกัน ตรวจสอบความสม่ำเสมอและความน่าเชื่อถือ

🎬 ดูวิดีโอ →

③ สร้าง Backrooms และเกมสยองขวัญจากประโยคเดียว

บรรยากาศ, jump scare และการออกแบบด่านครบครัน

🎬 ดูวิดีโอ →

④ Minecraft ที่สร้างขึ้น 🔥

เกม voxel 3D สมบูรณ์: การวางบล็อก, การทำลาย, ระบบช่องเก็บของ — หลักฐานหลักของข้อกล่าวว่า "เหนือกว่า Opus 4.8"

🎬 ดูวิดีโอ →

⑤ บันทึกเพิ่มเติม CS:GO

FPS จากประโยคเดียว: การยิง, การเคลื่อนไหว, การออกแบบแผนที่

🎬 ดูวิดีโอ →

⑥ เปรียบเทียบ Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5

ความภาคภูมิใจของจีนที่เกิดใหม่ พร้อมเปรียบเทียบกับ Gemini 3.5 Pro และ Grok 4.5

🎬 ดูวิดีโอ →

⑦ น่าจะเป็นเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ: Super Mario

เกมแพลตฟอร์มคลาสสิก พร้อมการกระโดด, การเคลื่อนไหว, ศัตรู และเหรียญ

🎬 ดูวิดีโอ →

⑧ นักแข่ง 3D ซูเปอร์มาริโอ

เกมแข่งรถ 3D แสดงความสามารถด้านการเรนเดอร์ 3D ของ V4

🎬 ดูวิดีโอ →

⑨ Minecraft ที่สร้างจากเบิลด์เกรย์รีลีส

เบิลด์เกรย์รีลีสตอนต้นผลลัพธ์ก็ดีมากแล้ว เวอร์ชันอย่างเป็นทางการยิ่งไปอีกขั้น

🎬 ดูวิดีโอ →

⑩ สร้างเกมสมบูรณ์จากประโยคเดียว

โดนเกรย์รีลีสแล้ว ป้อนประโยคเดียว ผลลัพธ์ออกมาดีจริง ๆ

🎬 ดูวิดีโอ →

⑪ No Man's Sky × Minecraft: การลงจอดดาวเคราะห์เสมือนไร้รอยต่อสุดยอด

สำรวจอวกาศลึก + ดาวเคราะห์ voxel — การลงจอดเสมือนไร้รอยต่อสุดยอดแสดงความสามารถการสร้างโลก 3D เปิดของ V4

🎬 ดูวิดีโอ →

⑫ Minecraft × No Man's Sky + การเทเลพอร์ตสตาร์เกต

การเทเลพอร์ตสตาร์เกตในโลก voxel เปิด — การเดินทางข้ามมิติไร้รอยต่อจากประโยคเดียว

🎬 ดูวิดีโอ →

🧠 วิเคราะห์เชิงลึก: นี่หมายความว่าอย่างไร

  • ก้าวกระโดดอันน่าทึ่งจากพรีวิว: เทียบกับพรีวิว V4 ได้แต่อธิบายว่าน่าทึ่ง ไม่แพ้การกระโดดจาก R1-0120 ไป 0528
  • รายงานว่านำ GLM 5.2: ในสถานการณ์สร้างเกมยืนหยิดเทียบ GPT และ Claude ได้ (Fable 5 ยังนำอยู่) แต่ความสามารถโดยรวมยังต้องการ benchmark อิสระเพื่อยืนยัน ไม่ควรนำไปขยายความโดยตรง
  • wish coding เปลี่ยนคุณภาพ: สิ่งที่ deepseek อ่อนก่อนหน้านี้คือ wish coding (โดยเฉพาะ flash) ตอนนี้เมื่อมีแผนสมบูรณ์การทำงานเร็วและแม่นยำ
  • เวอร์ชันเว็บน่าทึ่งไม่แพ้กัน: โมเดลผู้เชี่ยวชาญกลับมาเป็น pro แล้ว (ก่อนหน้านี้น่าจะเคยใช้ flash ที่เร็วแต่ความสามารถลดลง ตอนนี้กลับมาแล้ว)
  • มั่นใจพอที่จะขึ้นราคา: ราคา API ที่ DeepSeek V4 ประกาศยังคงเป็นช่องว่างความคุ้มค่าในบรรดาโมเดลจีน เมื่ออ่านควบคู่กับ การแบ่งสองชั้นของตลาดโมเดล AI จีน DeepSeek กำลังพยายามครองทั้งตำแหน่ง "โครงสร้างพื้นฐานราคาถูก" และ "ความสามารถแนวหน้า" ไปพร้อมกัน

💾 ดาวน์โหลดโอเพนซอร์ส Minecraft × No Man's Sky

ผลงาน "Minecraft × No Man's Sky" ที่สร้างผ่าน DeepSeek V4 ถูกเผยแพร่แบบโอเพนซอร์สแล้ว ดาวน์โหลดมาทดลองรันได้:

⚠️ หมายเหตุ
การทดสอบข้างต้นใช้กับเบิลด์เกรย์รีลีส ไม่ใช่ benchmark อย่างเป็นทางการ ว่าจะเป็น "เวอร์ชันอย่างเป็นทางการ" หรือ "เวอร์ชันระดับสูงกว่า" ยังเป็นที่ถกเถียง แต่เมื่อพิจารณาจากความเป็นจริงที่ความนิยมระหว่างขบวนการ AI ขบวนการแรกและขบวนการที่สองห่างกันมาก ตลาดโดยทั่วไปเดาว่าน่าจะเป็นเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ — แต่ยังต้องรอการยืนยันจาก DeepSeek อยู่ DeepSeek V4 อย่างเป็นทางการคาดว่าจะเปิดตัวเต็มรูปแบบกลางเดือนกรกฎาคม 2026