⚡ Genel Bakış

Üç frontier AI modelini acımasız bir kodlama meydan okumasında test ettik: tam, sinematik kalitede bir Three.js güneş sistemi simülatörünü tek bir HTML dosyasında üretsinler — tüm prosedürel dokular, özel shader'lar, bloom post-processing ve etkileşimli kontroller, sıfır dış varlık.

🎯 Meydan Okuma
Aynı prompt, üç model, kafa kafaya. Prompt, 15+ gök cismi için kesin shader gereksinimlerini (çok katmanlı FBM gürültüsü, vorteks gürültüsü, hücresel gürültü), güneşte 3 parıltı katmanını, Jüpiter'in spiral kenarlı Büyük Kırmızı Lekesini, Satürn'ün Cassini bölümünü, Dünya'nın karanlık tarafındaki şehir ışıklarını ve daha fazlasını belirtiyordu. Kısayola yer yoktu.

🤖 Test Edilen Modeller

ModelAraçGörev 1: Güneş SistemiGörev 2: Şehir Renderer'ı
GPT-5.6 SolCodex11 dk11 + 33 dk (2 tur)
Kimi K3Kimi Code45 dk3+ saat, 2. tur yarım bırakıldı
Qwen3.8MaxDoğrudan<10 dk (2 tur)
⚠️ Metodoloji Notu
Bu resmi bir kıyaslama değilGitHub kullanıcısı OBdangshang07'nin gerçek dünyadaki stres testi. Aynı prompt, aynı beklentiler, araç çağrısından tam çıktıya kadar geçen bütçe süresi ölçüldü. Kalite görsel sadakat ve kod bütünlüğü ile değerlendirildi.

🌌 Görev 1: Güneş Sistemi Simülatörü

Prompt, 15+ gök cismi içeren, her birinin çok katmanlı gürültüyle özel ShaderMaterial gerektirdiği sinematik kalitede bir güneş sistemi talep ediyordu. Temel gereksinimler:

  • Güneş: 3 parıltı katmanı, güneş lekeleri, güneş rüzgarı parçacıklarıyla dinamik plazma dokusu
  • Jüpiter: Çok katmanlı gerilmiş gürültü bantları, spiral kenarlı Büyük Kırmızı Leke, 3+ küçük vorteks
  • Satürn: Cassini bölümü olan çok katmanlı yarı saydam halkalar, shader discard ile parçacık saçılması
  • Dünya: Okyanus spekülar vurguları, karanlık tarafında şehir ışıkları, Fresnel atmosfer kabuğu
  • Uydular: Her birinin benzersiz prosedürel dokusuyla 4 Galile uydusu + 4 Satürn uydusu

Sonuçlar

BoyutGPT-5.6 Sol (11 dk)Kimi K3 (45 dk)
Görsel sadakat⭐⭐⭐⭐⭐ Mükemmel shader'lar, Jüpiter bantları organik görünüyor⭐⭐⭐⭐ İyi ama bazı cisimler daha basit gürültü kullanıyor
Kod bütünlüğüTüm 15+ cisim, tüm uydular dahilTüm cisimler mevcut, bazı uydular basitleştirilmiş
EtkileşimAkıcı yörünge kontrolleri, bilgi panoları, zaman çarpıtmasıBenzer kontroller, biraz daha az cilalı UI
Post-processingUnrealBloomPass iyi ayarlanmışBloom mevcut ama daha az rafine
Kararlılık60fps'de kararlıDüşük GPU'larda bazen kare düşürür

🏙️ Görev 2: Şehir Renderer'ı

Daha zor bir meydan okuma: 50+ ayarlanabilir parametre ile gerçek zamanlı bir metropol renderer'ı üret; prosedürel sonsuz şehir, dinamik gece/gündüz döngüsü, atmosferik saçılma ve benzersiz dokulara sahip yoğun 3D bina kümeleri.

Sonuçlar

Model1. Tur2. Tur (Rafinasyon)Bina YoğunluğuDoku Kalitesi
Qwen3.8Max<10 dk<10 dk⭐⭐⭐⭐⭐ Yoğun, çeşitli⭐⭐⭐⭐ İyi prosedürel
GPT-5.6 Sol11 dk33 dk⭐⭐⭐⭐ Yoğun⭐⭐⭐⭐⭐ Mükemmel detay
Kimi K33+ saat❌ Yarım bırakıldı⭐⭐⭐ Orta⭐⭐⭐ Makul
🚨 Kimi K3 Zorlandı
Kimi K3 birinci turda 3 saatten fazla sürdü ve ikinciyi tamamlayamadı. Şehir renderer'ı görevi, K3'ün birbirine bağlı birçok sistem (yollar, trafik, aydınlatma, bina üretimi) içeren karmaşık, performansa duyarlı 3D kod üretmedeki zayıflığını açığa çıkardı.

📊 Temel Bulgular

🏎️ Hız

Qwen3.8Max hız kralı — her iki tur birlikte 10 dakikanın altında. GPT-5.6 Sol tutarlı (görev başına ~11 dk). Kimi K3 karmaşık görevlerde 3-4 kat daha yavaş.

🎨 Kalite

GPT-5.6 Sol en iyi görsel kaliteyi üretiyor — shader'ları daha rafine, gürültü katmanları daha organik ve post-processing daha iyi ayarlanmış. Qwen3.8Max bazı görsel cila yerine saf hıza ödün veriyor. Kimi K3'ün çıktısı işlevsel ama daha az sinematik.

🔧 Güvenilirlik

GPT-5.6 Sol en güvenilir — her iki görevi de eksiksiz tamamladı. Qwen3.8Max hızlı ama bir rafinasyon turu gerektirebilir. Kimi K3 karmaşık çok sistemli görevlerde zaman aşımına uğrayabilir.

🎮 Canlı Demolar — Kendiniz Deneyin

Aşağıda her modelin gerçek çıktıları yer alıyor. Tarayıcınızda açın ve görsel kaliteyi, etkileşimi ve performansı karşılaştırın:

☀️ Güneş Sistemi Simülatörü

ModelÜretim SüresiDemo
GPT-5.6 Sol11 dk🚀 Demoyu Başlat →
Kimi K345 dk🚀 Demoyu Başlat →

🌃 Şehir Renderer'ı

ModelÜretim SüresiDemo
GPT-5.6 Sol11 + 33 dk🚀 Demoyu Başlat →
Kimi K33+ saat🚀 Demoyu Başlat →
Qwen3.8Max<10 dk × 2🚀 Demoyu Başlat →

🎯 Bunun Geliştiriciler İçin Anlamı

💡 Model Seçim Kılavuzu
  • En iyi görsel kalite mi lazım? → GPT-5.6 Sol (Codex). En iyi shader'lar, en cilalı çıktı.
  • Hız mı lazım? → Qwen3.8Max. Şimşek gibi hızlı, prototipleme için yeterli kalite.
  • Karmaşık çok sistemli 3D mi? → Şimdilik Kimi K3'ten kaçının. Basit görevlerde üstün ama birbirine bağlı sistemlerde zorlanıyor.
  • Maliyete duyarlı mısınız? → Qwen3.8Max en iyi hız-kalite oranını sunuyor.

Modeller arasındaki uçurum sadece hız değil — karmaşıklık tavanıyla ilgili. GPT-5.6 Sol, 15+ birbirine bağlı shader sistemi olan prompt'ları ele alabiliyor. Qwen3.8Max hızlı ama rafinasyon turları gerektirebilir. Kimi K3'ün karmaşık 3D görevlerde daha düşük bir tavanı var.

Tek dosyalık HTML üretimi için — yükselen "vibe coding" kıyaslaması — GPT-5.6 Sol şu anda kalitede önde, Qwen3.8Max iş hacminde önde. Önceliğinize göre seçin.

📎 Kaynak

Tüm kod, prompt'lar ve test sonuçları açık kaynak: github.com/OBdangshang07/AI_project

Test GitHub kullanıcısı OBdangshang07 tarafından yürütülmüştür. Demolar orijinal HTML çıktı dosyalarıyla yeniden üretilmiştir.