⚡ Genel Bakış
Üç frontier AI modelini acımasız bir kodlama meydan okumasında test ettik: tam, sinematik kalitede bir Three.js güneş sistemi simülatörünü tek bir HTML dosyasında üretsinler — tüm prosedürel dokular, özel shader'lar, bloom post-processing ve etkileşimli kontroller, sıfır dış varlık.
Aynı prompt, üç model, kafa kafaya. Prompt, 15+ gök cismi için kesin shader gereksinimlerini (çok katmanlı FBM gürültüsü, vorteks gürültüsü, hücresel gürültü), güneşte 3 parıltı katmanını, Jüpiter'in spiral kenarlı Büyük Kırmızı Lekesini, Satürn'ün Cassini bölümünü, Dünya'nın karanlık tarafındaki şehir ışıklarını ve daha fazlasını belirtiyordu. Kısayola yer yoktu.
🤖 Test Edilen Modeller
| Model | Araç | Görev 1: Güneş Sistemi | Görev 2: Şehir Renderer'ı |
|---|---|---|---|
| GPT-5.6 Sol | Codex | 11 dk | 11 + 33 dk (2 tur) |
| Kimi K3 | Kimi Code | 45 dk | 3+ saat, 2. tur yarım bırakıldı |
| Qwen3.8Max | Doğrudan | — | <10 dk (2 tur) |
Bu resmi bir kıyaslama değil — GitHub kullanıcısı OBdangshang07'nin gerçek dünyadaki stres testi. Aynı prompt, aynı beklentiler, araç çağrısından tam çıktıya kadar geçen bütçe süresi ölçüldü. Kalite görsel sadakat ve kod bütünlüğü ile değerlendirildi.
🌌 Görev 1: Güneş Sistemi Simülatörü
Prompt, 15+ gök cismi içeren, her birinin çok katmanlı gürültüyle özel ShaderMaterial gerektirdiği sinematik kalitede bir güneş sistemi talep ediyordu. Temel gereksinimler:
- Güneş: 3 parıltı katmanı, güneş lekeleri, güneş rüzgarı parçacıklarıyla dinamik plazma dokusu
- Jüpiter: Çok katmanlı gerilmiş gürültü bantları, spiral kenarlı Büyük Kırmızı Leke, 3+ küçük vorteks
- Satürn: Cassini bölümü olan çok katmanlı yarı saydam halkalar, shader
discardile parçacık saçılması - Dünya: Okyanus spekülar vurguları, karanlık tarafında şehir ışıkları, Fresnel atmosfer kabuğu
- Uydular: Her birinin benzersiz prosedürel dokusuyla 4 Galile uydusu + 4 Satürn uydusu
Sonuçlar
| Boyut | GPT-5.6 Sol (11 dk) | Kimi K3 (45 dk) |
|---|---|---|
| Görsel sadakat | ⭐⭐⭐⭐⭐ Mükemmel shader'lar, Jüpiter bantları organik görünüyor | ⭐⭐⭐⭐ İyi ama bazı cisimler daha basit gürültü kullanıyor |
| Kod bütünlüğü | Tüm 15+ cisim, tüm uydular dahil | Tüm cisimler mevcut, bazı uydular basitleştirilmiş |
| Etkileşim | Akıcı yörünge kontrolleri, bilgi panoları, zaman çarpıtması | Benzer kontroller, biraz daha az cilalı UI |
| Post-processing | UnrealBloomPass iyi ayarlanmış | Bloom mevcut ama daha az rafine |
| Kararlılık | 60fps'de kararlı | Düşük GPU'larda bazen kare düşürür |
🏙️ Görev 2: Şehir Renderer'ı
Daha zor bir meydan okuma: 50+ ayarlanabilir parametre ile gerçek zamanlı bir metropol renderer'ı üret; prosedürel sonsuz şehir, dinamik gece/gündüz döngüsü, atmosferik saçılma ve benzersiz dokulara sahip yoğun 3D bina kümeleri.
Sonuçlar
| Model | 1. Tur | 2. Tur (Rafinasyon) | Bina Yoğunluğu | Doku Kalitesi |
|---|---|---|---|---|
| Qwen3.8Max | <10 dk | <10 dk | ⭐⭐⭐⭐⭐ Yoğun, çeşitli | ⭐⭐⭐⭐ İyi prosedürel |
| GPT-5.6 Sol | 11 dk | 33 dk | ⭐⭐⭐⭐ Yoğun | ⭐⭐⭐⭐⭐ Mükemmel detay |
| Kimi K3 | 3+ saat | ❌ Yarım bırakıldı | ⭐⭐⭐ Orta | ⭐⭐⭐ Makul |
Kimi K3 birinci turda 3 saatten fazla sürdü ve ikinciyi tamamlayamadı. Şehir renderer'ı görevi, K3'ün birbirine bağlı birçok sistem (yollar, trafik, aydınlatma, bina üretimi) içeren karmaşık, performansa duyarlı 3D kod üretmedeki zayıflığını açığa çıkardı.
📊 Temel Bulgular
🏎️ Hız
Qwen3.8Max hız kralı — her iki tur birlikte 10 dakikanın altında. GPT-5.6 Sol tutarlı (görev başına ~11 dk). Kimi K3 karmaşık görevlerde 3-4 kat daha yavaş.
🎨 Kalite
GPT-5.6 Sol en iyi görsel kaliteyi üretiyor — shader'ları daha rafine, gürültü katmanları daha organik ve post-processing daha iyi ayarlanmış. Qwen3.8Max bazı görsel cila yerine saf hıza ödün veriyor. Kimi K3'ün çıktısı işlevsel ama daha az sinematik.
🔧 Güvenilirlik
GPT-5.6 Sol en güvenilir — her iki görevi de eksiksiz tamamladı. Qwen3.8Max hızlı ama bir rafinasyon turu gerektirebilir. Kimi K3 karmaşık çok sistemli görevlerde zaman aşımına uğrayabilir.
🎮 Canlı Demolar — Kendiniz Deneyin
Aşağıda her modelin gerçek çıktıları yer alıyor. Tarayıcınızda açın ve görsel kaliteyi, etkileşimi ve performansı karşılaştırın:
☀️ Güneş Sistemi Simülatörü
| Model | Üretim Süresi | Demo |
|---|---|---|
| GPT-5.6 Sol | 11 dk | 🚀 Demoyu Başlat → |
| Kimi K3 | 45 dk | 🚀 Demoyu Başlat → |
🌃 Şehir Renderer'ı
| Model | Üretim Süresi | Demo |
|---|---|---|
| GPT-5.6 Sol | 11 + 33 dk | 🚀 Demoyu Başlat → |
| Kimi K3 | 3+ saat | 🚀 Demoyu Başlat → |
| Qwen3.8Max | <10 dk × 2 | 🚀 Demoyu Başlat → |
🎯 Bunun Geliştiriciler İçin Anlamı
- En iyi görsel kalite mi lazım? → GPT-5.6 Sol (Codex). En iyi shader'lar, en cilalı çıktı.
- Hız mı lazım? → Qwen3.8Max. Şimşek gibi hızlı, prototipleme için yeterli kalite.
- Karmaşık çok sistemli 3D mi? → Şimdilik Kimi K3'ten kaçının. Basit görevlerde üstün ama birbirine bağlı sistemlerde zorlanıyor.
- Maliyete duyarlı mısınız? → Qwen3.8Max en iyi hız-kalite oranını sunuyor.
Modeller arasındaki uçurum sadece hız değil — karmaşıklık tavanıyla ilgili. GPT-5.6 Sol, 15+ birbirine bağlı shader sistemi olan prompt'ları ele alabiliyor. Qwen3.8Max hızlı ama rafinasyon turları gerektirebilir. Kimi K3'ün karmaşık 3D görevlerde daha düşük bir tavanı var.
Tek dosyalık HTML üretimi için — yükselen "vibe coding" kıyaslaması — GPT-5.6 Sol şu anda kalitede önde, Qwen3.8Max iş hacminde önde. Önceliğinize göre seçin.
📎 Kaynak
Tüm kod, prompt'lar ve test sonuçları açık kaynak: github.com/OBdangshang07/AI_project
Test GitHub kullanıcısı OBdangshang07 tarafından yürütülmüştür. Demolar orijinal HTML çıktı dosyalarıyla yeniden üretilmiştir.