⚡ Tổng quan
Chúng tôi đã thử thách ba mô hình AI tiên tiến bằng một bài toán coding cực hạn: tạo mô phỏng hệ Mặt Trời bằng Three.js đạt chất lượng điện ảnh trong một file HTML duy nhất — toàn bộ texture thủ tục, shader tự viết, post-processing bloom, điều khiển tương tác, không dùng bất kỳ tài nguyên ngoài nào.
Cùng một prompt, ba mô hình, đối đầu trực tiếp. Prompt quy định chi tiết yêu cầu shader cho hơn 15 thiên thể (nhiễu FBM nhiều lớp, nhiễu xoáy, nhiễu tế bào), 3 lớp hào quang cho Mặt Trời, rìa xoắn của Vết Đỏ Lớn trên Sao Mộc, khe Cassini của Sao Thổ, đèn thành phố ở mặt tối của Trái Đất, v.v. Không được phép cắt xén.
🤖 Các mô hình được test
| Mô hình | Công cụ | Nhiệm vụ 1: Hệ Mặt Trời | Nhiệm vụ 2: Renderer thành phố |
|---|---|---|---|
| GPT-5.6 Sol | Codex | 11 phút | 11 + 33 phút (hai vòng) |
| Kimi K3 | Kimi Code | 45 phút | 3 giờ+, bỏ cuộc vòng 2 |
| Qwen3.8Max | Gọi trực tiếp | — | Dưới 10 phút (hai vòng) |
Đây không phải benchmark chính thức — mà là bài stress test thực tế của người dùng GitHub OBdangshang07. Cùng prompt, cùng kỳ vọng, đo thời gian treo tường từ lúc gọi công cụ tới khi có output hoàn chỉnh. Chất lượng được đánh giá qua độ trung thực thị giác và độ hoàn thiện code.
🌌 Nhiệm vụ 1: Mô phỏng hệ Mặt Trời
Prompt yêu cầu một hệ Mặt Trời điện ảnh với 15+ thiên thể, mỗi thiên thể cần ShaderMaterial riêng với nhiễu nhiều lớp. Các yêu cầu chính:
- Mặt Trời: Texture plasma động + 3 lớp hào quang + vết đen Mặt Trời + hạt gió Mặt Trời
- Sao Mộc: Dải nhiễu kéo dài nhiều lớp, Vết Đỏ Lớn có rìa xoắn, 3+ xoáy nhỏ
- Sao Thổ: Vành bán trong nhiều lớp + khe Cassini + tán xạ hạt bằng
discardtrong shader - Trái Đất: Điểm phản chiếu gương trên đại dương, đèn thành phố mặt tối, lớp vỏ khí quyển Fresnel
- Vệ tinh: 4 vệ tinh Galilea + 4 vệ tinh Sao Thổ, mỗi cái một texture thủ tục riêng
Kết quả
| Khía cạnh | GPT-5.6 Sol (11 phút) | Kimi K3 (45 phút) |
|---|---|---|
| Độ trung thực thị giác | ⭐⭐⭐⭐⭐ Shader xuất sắc, dải Sao Mộc trông rất tự nhiên | ⭐⭐⭐⭐ Khá tốt nhưng một số thiên thể dùng nhiễu đơn giản hơn |
| Độ hoàn thiện code | Đủ 15+ thiên thể, đầy đủ vệ tinh | Đủ thiên thể, một số vệ tinh bị rút gọn |
| Tính tương tác | Điều khiển quỹ đạo mượt, bảng thông tin, tua thời gian | Điều khiển tương tự, UI độ tinh tế nhỉnh hơn chút |
| Hậu xử lý | UnrealBloomPass được tinh chỉnh tốt | Có bloom nhưng chưa tinh tế |
| Độ ổn định | Ổn định 60fps | Thi thoảng tụt frame trên GPU thấp |
🏙️ Nhiệm vụ 2: Renderer thành phố
Một thử thách khó hơn: tạo renderer đô thị thời gian thực với 50+ tham số điều chỉnh được, thành phố vô hạn thủ tục, chu trình ngày/đêm động, tán xạ khí quyển, và cụm building 3D dày đặc, mỗi tòa một texture riêng.
Kết quả
| Mô hình | Vòng 1 | Vòng 2 (tinh chỉnh) | Mật độ building | Chất lượng texture |
|---|---|---|---|---|
| Qwen3.8Max | Dưới 10 phút | Dưới 10 phút | ⭐⭐⭐⭐⭐ Dày đặc, đa dạng | ⭐⭐⭐⭐ Thủ tục khá tốt |
| GPT-5.6 Sol | 11 phút | 33 phút | ⭐⭐⭐⭐ Dày đặc | ⭐⭐⭐⭐⭐ Chi tiết xuất sắc |
| Kimi K3 | 3 giờ+ | ❌ Bỏ cuộc | ⭐⭐⭐ Trung bình | ⭐⭐⭐ Khá |
Kimi K3 mất hơn 3 giờ cho vòng 1 và không hoàn thành được vòng 2. Tác vụ renderer thành phố bộc lộ điểm yếu của K3 khi sinh code 3D phức tạp, nhạy cảm với hiệu năng và có nhiều hệ thống phụ thuộc lẫn nhau (đường, giao thông, ánh sáng, sinh building).
📊 Phát hiện chính
🏎️ Tốc độ
Qwen3.8Max là vua tốc độ — cả hai vòng tổng cộng dưới 10 phút. GPT-5.6 Sol ổn định khoảng 11 phút mỗi tác vụ. Kimi K3 chậm hơn 3–4 lần trên tác vụ phức tạp.
🎨 Chất lượng
GPT-5.6 Sol cho chất lượng thị giác tốt nhất — shader tinh tế hơn, lớp nhiễu tự nhiên hơn, hậu xử lý được tinh chỉnh tốt hơn. Qwen3.8Max đánh đổi chút hoàn thiện thị giác lấy tốc độ thô. Output của Kimi K3 dùng được nhưng chưa đạt mức điện ảnh.
🔧 Độ tin cậy
GPT-5.6 Sol đáng tin cậy nhất — hoàn thành trọn vẹn cả hai tác vụ. Qwen3.8Max nhanh nhưng có thể cần một vòng tinh chỉnh. Kimi K3 có thể timeout trên tác vụ đa hệ thống phức tạp.
🎮 Demo trực tiếp — tự trải nghiệm
Dưới đây là output thực tế của từng mô hình. Mở trong trình duyệt và so sánh chất lượng thị giác, tính tương tác và hiệu năng:
☀️ Mô phỏng hệ Mặt Trời
| Mô hình | Thời gian sinh | Demo |
|---|---|---|
| GPT-5.6 Sol | 11 phút | 🚀 Mở demo → |
| Kimi K3 | 45 phút | 🚀 Mở demo → |
🌃 Renderer thành phố
| Mô hình | Thời gian sinh | Demo |
|---|---|---|
| GPT-5.6 Sol | 11 + 33 phút | 🚀 Mở demo → |
| Kimi K3 | 3 giờ+ | 🚀 Mở demo → |
| Qwen3.8Max | Dưới 10 phút × 2 | 🚀 Mở demo → |
🎯 Ý nghĩa với developer
- Cần chất lượng thị giác tốt nhất? → GPT-5.6 Sol (Codex). Shader đẹp nhất, output chỉn chu nhất.
- Cần tốc độ? → Qwen3.8Max. Chớp nhoáng, chất lượng đủ dùng cho làm prototype.
- 3D đa hệ thống phức tạp? → Tạm thời tránh Kimi K3. Nó giỏi tác vụ đơn giản nhưng vất vả khi gặp hệ thống liên kết.
- Nhạy cảm chi phí? → Qwen3.8Max có tỷ lệ thời gian/chất lượng tốt nhất.
Khoảng cách giữa các mô hình không chỉ là tốc độ — mà còn là trần độ phức tạp. GPT-5.6 Sol xử lý được prompt với 15+ hệ thống shader phụ thuộc lẫn nhau. Qwen3.8Max nhanh nhưng có thể cần các vòng tinh chỉnh. Kimi K3 có trần thấp hơn trên tác vụ 3D phức tạp.
Với bài toán sinh HTML một file — chuẩn "vibe coding" mới nổi — hiện tại GPT-5.6 Sol dẫn đầu về chất lượng, còn Qwen3.8Max dẫn đầu về throughput. Tùy theo ưu tiên mà chọn.
📎 Mã nguồn
Toàn bộ code, prompt và kết quả test là mã nguồn mở: github.com/OBdangshang07/AI_project
Test được thực hiện bởi người dùng GitHub OBdangshang07. Demo được dựng lại bằng các file HTML output gốc.