🔥 Thực đo gray release: phiên bản V4 chính thức ngờ của DeepSeek tạo ra game hoàn chỉnh chỉ với một câu

Nhiều người dùng cho biết API và phiên bản web của DeepSeek đang triển khai thử nghiệm gray (gray release) một phiên bản có năng lực cao hơn. Do DeepSeek chưa xác nhận chính thức phiên bản này, bài viết tạm gọi là "phiên bản gray release V4 chính thức". Nhiều người thử nghiệm độc lập đã chỉ với một câu mà sinh ra được các trò chơi hoàn chỉnh, có thể chơi được — từ Minecraft, Binding of Isaac đến Backrooms, CS:GO, bao quát nhiều thể loại như platformer 2D, voxel 3D, kinh dị, chiến thuật, đua xe. Dưới đây là ảnh, link và video — tất cả đều có thể tự kiểm chứng.

🚨 Phát hiện cốt lõi
Trong một số ca sinh game frontend, những người thử nghiệm cho rằng phiên bản gray release này vượt Claude Opus 4.8, nằm khoảng giữa Opus 4.8 và Fable 5.0. Cần lưu ý: hiện chưa có cùng bộ prompt, chung môi trường chạy hay benchmark độc lập, nên đánh giá trên chỉ áp dụng cho tình huống cụ thể "sinh web game từ một câu" và không thể coi là kết luận về năng lực tổng quát. Bối cảnh giá chi tiết xem tại Giải thích giá phân theo khung giờ của DeepSeek V4.

🔬 Bằng chứng và phương pháp: các kết luận này đáng tin đến đâu?

Bài viết này không phải benchmark chính thức, mà là một bộ sưu tầm bằng chứng có thể kiểm chứng công khai. Để bạn tự đánh giá độ tin cậy, chúng tôi nêu rõ nguồn và giới hạn phương pháp trước:

Loại bằng chứngSố lượngĐộ tin cậyGhi chú
Link chia sẻ hội thoại trên web chính thức DeepSeek4Cao hơnSinh từ chat.deepseek.com, có thể bấm vào xem đầy đủ chain-of-thought, khó làm giả
Bản ghi hội thoại API qua OpenCode9Trung bìnhGọi DeepSeek API thông qua Agent bên thứ ba, xác minh được đầu API đã chuyển, nhưng prompt và môi trường chạy không hoàn toàn công khai
Video thực đo của UP chủ Bilibili bên thứ ba12Trung bìnhNhiều UP chủ demo trực tiếp, nhưng đa số đã cắt ghép; prompt gốc và số lần thất bại không được chia sẻ
Tự tái lập độc lập của chúng tôiChưa thực hiệnSau này chúng tôi sẽ công khai prompt cố định, model ID, lượng token và chi phí sinh

Giới hạn đã biết: các bằng chứng trên đến từ những người thử nghiệm khác nhau, với prompt, trình duyệt, model ID và số vòng sinh không thống nhất, và không thể xác nhận mọi ca đều trúng đúng một phiên bản gray release. Vì vậy kết luận của bài chỉ áp dụng cho "hiệu năng sinh game frontend của phiên bản gray release này", không nên ngoại suy sang các tác vụ code, suy luận hay văn bản dài. Nếu muốn xem so sánh chéo nhiều mô hình hơn, hãy đọc Thực đo DeepSeek V4 (kèm Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro).

Dưới đây là hình ảnh thực đo từ phiên bản gray release, tất cả được sinh ra từ một câu lệnh văn bản duy nhất, không chỉnh sửa thủ công nào:

① Game kinh dị (không khí max)

Game kinh dị đầy đủ ánh sáng, jump scare và cấu trúc màn chơi — bầu không khí không thua kém các tựa game thương mại.

Ảnh chụp cảnh game kinh dị do DeepSeek V4 gray release sinh ra

② Người kéo nỏ hợp lực (animation vật lý SVG)

Animation vật lý cung tên thuần bằng SVG: kéo cung tích lực, quỹ đạo parabol, phản hồi khi trúng đích — tất cả chỉ từ một câu.

Animation vật lý cung tên SVG do DeepSeek V4 sinh ra

③ Cảnh 3D thực đo — ảnh 1

Cảnh 3D độ phân giải cao 2560×1440, chi tiết, chất liệu và ánh sáng đạt trình độ chuyên nghiệp.

Ảnh chụp 3D thực đo DeepSeek V4 chính thức

④ Cảnh 3D — ảnh 2

Một cảnh 3D độ phân giải cao khác, cho thấy sự ổn định của V4 trong các bản dựng phức tạp.

Cảnh 3D chính thức DeepSeek V4

⑤ No Man's Sky × Minecraft: hạ cánh gần như liền mạch

Bay trong không gian sâu + tiến lại gần hành tinh voxel — cảnh hạ cánh gần như liền mạch cho thấy khả năng sinh thế giới mở 3D của V4.

Cảnh hạ cánh gần như liền mạch kiểu No Man's Sky của DeepSeek V4

⑥ Minecraft × No Man's Sky + cổng dịch chuyển liên sao

Cổng dịch chuyển kiểu Stargate trong thế giới mở voxel — dịch chuyển xuyên chiều không gian chỉ bằng một câu lệnh.

Cổng dịch chuyển liên sao của DeepSeek V4

💬 Link chia sẻ hội thoại DeepSeek (bằng chứng chính thức)

Dưới đây là các link chia sẻ hội thoại từ phiên bản web chính thức của DeepSeek, bạn có thể bấm vào để xem đầy đủ chain-of-thought và quá trình sinh — đây là bằng chứng gốc chứng tỏ không phải dùng Fable 5 để làm giả:

  • 🔬 Trực quan hóa thí nghiệm lực đẩy Archimedes tương tác — thanh trượt điều chỉnh mật độ vật/khí, Canvas thể hiện nổi/lơ lửng/chìm theo thời gian thực, kèm giải thích nguyên lý Archimedes
    🔗 Link chia sẻ DeepSeek 1 →
  • 🚀 Tái hiện No Man's Sky bằng three.js — hành tinh sinh thủ tục, bay trong không gian, hạ cánh liền mạch, tán xạ khí quyển, HUD khoa học viễn tưởng
    🔗 Link chia sẻ DeepSeek 2 →
  • 🪐 Planetarium 3D bằng three.js — tám hành tinh thái dương hệ + vòng Sao Thổ + vành đai tiểu hành tinh, animation quỹ đạo/tự quay, tương tác chuột, nhãn thông tin
    🔗 Link chia sẻ DeepSeek 3 →
  • ✈️ Hải chiến Thái Bình Dương 3D — lái máy bay góc nhìn thứ nhất, cất cánh từ hàng không mẫu hạm, tên lửa không đối không/không đối hạm + pháo + bom, AI máy bay và tàu địch lao vào hỗn chiến
    🔗 Link chia sẻ DeepSeek 4 →

🛠️ Link chia sẻ OpenCode (thực đo API)

Dưới đây là các hội thoại gọi API DeepSeek V4 phiên bản gray release qua OpenCode, xác minh đầu API đã được chuyển sang phiên bản chính thức:

  • 👻 Game kinh dị phong cách Nhật (Chilla's Art) — ca đêm tại cửa hàng tiện lợi, thẩm mỹ hoài cổ PS1/VHS, đèn pin góc nhìn thứ nhất, AI ma
    🔗 Hội thoại OpenCode 1 →
  • 🌌 Stellaris bản web — thiên hà sinh thủ tục, quản lý đế chế, kinh tế tài nguyên, thuộc địa hóa và nghiên cứu, chiến đấu hạm đội
    🔗 Hội thoại OpenCode 2 →
  • 🔫 CS:GO bản web — FPS 3D, bản đồ kiểu Dust2, menu mua sắm, режим gỡ bom, AI kẻ địch, độ giật và quỹ đạo đạn
    🔗 Hội thoại OpenCode 3 →
  • ⛏️ Minecraft chế độ sinh tồn — chế độ sinh tồn/sáng tạo, chu trình ngày đêm, zombie xương nhện, hệ thống chế tạo, khai thác và xây dựng
    🔗 Hội thoại OpenCode 4 →
  • 🚪 Game kinh dị Backrooms 3D — mê cung thủ tục vô hạn, giấy dán tường và thảm vàng, hiệu ứng VHS, pin đèn pin, AI quái vật dẫn động bởi âm thanh
    🔗 Hội thoại OpenCode 5 →
  • ⚔️ Risk of Rain 2 — roguelike góc nhìn thứ ba 3D, cộng dồn vật phẩm, monster director, tiến trình màn chơi qua teleporter
    🔗 Hội thoại OpenCode 6 →
  • 🐦 Angry Birds — vật lý nắm cao su, công trình có thể phá hủy, nhiều năng lực đặc biệt của chim, tiến trình màn chơi, âm thanh qua Web Audio
    🔗 Hội thoại OpenCode 7 →
  • 🌌 Minecraft + không gian sâu — thẩm mỹ voxel kết hợp lối chơi No Man's Sky, hành tinh sinh thủ tục, animation hạ cánh tàu, thu thập tài nguyên
    🔗 Hội thoại OpenCode 8 →
  • 🚀 Minecraft × No Man's Sky (bản cổng dịch chuyển liên sao) — thế giới mở voxel + cổng dịch chuyển xuyên chiều
    🔗 Hội thoại OpenCode 9 →

🎬 Tổng hợp video thực đo trên Bilibili (demo đầy đủ)

Dưới đây là các video thực đo của các UP chủ Bilibili dùng phiên bản gray release V4 chính thức của DeepSeek, mỗi clip sinh ra một game hoàn chỉnh, chạy được chỉ từ một câu lệnh:

① Terraria / Binding of Isaac / RTS / Cut the Rope / Stardew Valley — test toàn bộ

Test khả năng tổng quát trên nhiều thể loại game, V4 cho kết quả đáng kinh ngạc.

🎬 Xem video →

② Sinh game từ một câu: ba ví dụ

Kiểm chứng tính nhất quán và độ tin cậy qua việc sinh game ở nhiều phong cách khác nhau.

🎬 Xem video →

③ Sinh Backrooms và game kinh dị từ một câu

Đầy đủ bầu không khí, jump scare và thiết kế màn chơi.

🎬 Xem video →

④ Bản Minecraft được sinh ra 🔥

Game voxel 3D hoàn chỉnh: đặt/hủy khối, hệ thống túi đồ. Đây là bằng chứng cốt lõi cho nhận định "vượt Opus 4.8".

🎬 Xem video →

⑤ CS:GO — clip bổ sung

Sinh game FPS từ một câu, bao gồm bắn súng, di chuyển, bản đồ.

🎬 Xem video →

⑥ So sánh chéo Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5

Niềm tự hào nội địa tiến thêm bước, kèm so sánh chéo với Gemini 3.5 Pro và Grok 4.5.

🎬 Xem video →

⑦ Nghi ngờ là bản chính thức: Super Mario

Platformer kinh điển với nhảy, di chuyển, kẻ địch và đồng xu.

🎬 Xem video →

⑧ Đua xe 3D Super Mario

Game đua xe 3D, cho thấy năng lực render 3D của V4.

🎬 Xem video →

⑨ Minecraft do phiên bản gray release sinh ra

Phiên bản gray release sớm đã cho kết quả rất tốt, phiên bản chính thức càng nâng cấp hơn.

🎬 Xem video →

⑩ Sinh game hoàn chỉnh từ một câu

Bị chỉ định vào gray release, chỉ một câu vào là có kết quả thật, và kết quả đúng là rất tốt.

🎬 Xem video →

⑪ No Man's Sky × Minecraft: hạ cánh gần như liền mạch

Khám phá không gian sâu + hành tinh voxel, cảnh hạ cánh gần như liền mạch cho thấy khả năng sinh thế giới mở 3D của V4.

🎬 Xem video →

⑫ Minecraft × No Man's Sky + cổng dịch chuyển liên sao

Cổng dịch chuyển liên sao trong thế giới mở voxel — dịch chuyển xuyên chiều không gian liền mạch chỉ từ một câu.

🎬 Xem video →

🧠 Phân tích sâu: điều này có ý nghĩa gì

  • Bước nhảy ngoạn mục so với bản preview: so với V4 preview, chỉ có thể mô tả là ngỡ ngàng, không kém gì bước nhảy từ R1-0120 lên R1-0528.
  • Theo phản hồi của người thử nghiệm, vượt GLM 5.2: trong tình huống sinh game, không hề kém cạnh GPT hay Claude (Fable 5 vẫn dẫn đầu), nhưng năng lực tổng quát vẫn cần benchmark độc lập kiểm chứng, không nên ngoại suy vội.
  • Biến đổi chất lượng Wish Coding: trước đây điểm yếu của DeepSeek đúng là wish coding (đặc biệt ở Flash), nay khi có kế hoạch đầy đủ thì thực thi vừa nhanh vừa chuẩn.
  • Phiên bản web cũng đồng bộ ấn tượng: mô hình chuyên gia đã quay về Pro (trước đó nghi dùng Flash, nhanh hơn nhưng năng lực giảm, nay đã phục hồi).
  • Tự tin tăng giá: giá API do DeepSeek V4 công bố vẫn là vực chênh lệch giá trị trong các mô hình nội địa. Đặt cạnh sự phân hóa hai tầng của thị trường mô hình AI Trung Quốc, có thể thấy DeepSeek đang cố song song chiếm lĩnh cả hai vị trí "hạ tầng rẻ" lẫn "năng lực tiên phong".

💾 Tải nguồn mở Minecraft × No Man's Sky

Tác phẩm "Minecraft × No Man's Sky" do người dùng mạng tạo ra qua DeepSeek V4 đã được mở nguồn, bạn có thể tải về và chạy thử:

⚠️ Lưu ý
Các phép thử trên dựa trên phiên bản gray release, không phải benchmark chính thức. Liệu đây là "bản chính thức" hay "phiên bản cấp cao hơn" vẫn còn tranh cãi; nhưng xét đến thực tế nhiệt độ giữa nhóm dẫn đầu và nhóm đi sau trong giới AI đang bị đứt gãy, thị trường phần đông phỏng đoán đây rất có thể là bản chính thức — dù vậy vẫn cần DeepSeek xác nhận. DeepSeek V4 bản chính thức dự kiến mở rộng hoàn chỉnh vào giữa tháng 7 năm 2026.