🔥 灰度实测:DeepSeek 疑似 V4 正式版一句话生成完整游戏

多名用户报告称,DeepSeek 的 API 与网页版疑似正在灰度测试一个更高能力的版本。由于 DeepSeek 尚未明确确认该模型版本,本文暂称其为“V4 正式版灰度版本”。多位独立测试者用一句话就生成了完整可玩的游戏——从我的世界、以撒的结合到后室、CS:GO,覆盖 2D 平台、3D 体素、恐怖、策略、赛车等多种类型。下面直接上图、上链接、上视频,所有证据均可公开验证。

🚨 核心发现
在多个前端游戏生成案例中,测试者认为该灰度版本的效果优于 Claude Opus 4.8,大致处于 Opus 4.8 与 Fable 5.0 之间。但需注意:目前缺少统一提示词、统一运行环境与独立 benchmark,上述判断仅适用于“一句话生成网页游戏”这一特定场景,不能作为综合能力结论。相关价格背景见 DeepSeek V4 分时定价说明

🔬 证据与方法:这些结论有多可信?

本文不是官方 benchmark,而是一次可公开验证的证据整理。为了让读者自行判断结论的可靠程度,我们先公开证据来源与测试方法的边界:

证据类型数量可信度说明
DeepSeek 官方网页版对话分享4 条较高由 chat.deepseek.com 生成,可点开查看完整思维链,较难伪造
OpenCode API 对话记录9 条中等通过第三方 Agent 调用 DeepSeek API,能验证 API 端已切换,但提示词与运行环境不完全公开
第三方 B 站实测视频12 条中等多位 UP 主实机演示,但多为剪辑后展示,原始提示词与失败次数未公开
本站独立复测暂未进行后续我们会公开固定提示词、模型 ID、token 用量与生成成本

已知边界:上述证据来自不同测试者,提示词、浏览器、模型 ID、生成轮次大多不一致,也无法确认所有案例都命中了同一个灰度版本。因此本文结论适用于“该灰度版本在前端游戏生成这一场景的表现”,不宜外推到代码、推理、长文本等其它任务。想看更多模型横评,可阅读 DeepSeek V4 实测对比(含 Opus 4.8 / Gemini 2.5 Pro)

以下为灰度版本实测画面,全部由一句话文本提示生成,无任何手工修改:

① 恐怖游戏(氛围拉满)

光影、跳跃惊吓、关卡结构一应俱全的恐怖游戏,氛围不输商业作品。

DeepSeek V4 灰度版生成恐怖游戏实机画面

② 人拉复合弓(SVG 物理动画)

纯 SVG 实现的弓箭物理动画:拉弓蓄力、抛物线、命中反馈,全部一句话出。

DeepSeek V4 生成 SVG 弓箭物理动画

③ 3D 实测画面一

2560×1440 高分辨率 3D 场景,细节、材质、光影达到专业水准。

DeepSeek V4 正式版 3D 实测画面

④ 3D 场景截图 2

另一张高分辨率 3D 场景,展示 V4 在复杂构建中的稳定性。

DeepSeek V4 正式版 3D 场景

⑤ 无人深空 × 我的世界:超级伪无缝登陆

深空飞行 + 体素星球接近——超级伪无缝登陆展示 V4 的 3D 开放世界生成能力。

DeepSeek V4 无人深空伪无缝登陆

⑥ 我的世界 × 无人深空 + 星际传送门

体素开放世界中的星际之门——一句话生成跨维度传送。

DeepSeek V4 星际传送门

💬 DeepSeek 对话分享链接(官方证据)

以下为 DeepSeek 官方网页版的对话分享链接,可直接点开查看完整思维链和生成过程,是证明"不是用 Fable 5 伪造"的第一手证据:

  • 🔬 交互式浮力实验可视化——滑块调节物体/液体密度,Canvas 实时演示上浮/悬浮/下沉,附阿基米德原理解释
    🔗 DeepSeek 对话分享 1 →
  • 🚀 three.js 还原《无人深空》——程序化生成星球、太空飞行、无缝降落、大气散射、科幻 HUD
    🔗 DeepSeek 对话分享 2 →
  • 🪐 three.js 3D 行星仪——太阳系八大行星+土星环+小行星带,公转自转动画、鼠标交互、标签信息
    🔗 DeepSeek 对话分享 3 →
  • ✈️ 3D 太平洋海战——第一人称飞机驾驶、航母起飞、空对空/空对舰导弹+机炮+炸弹、AI 敌机敌舰乱战
    🔗 DeepSeek 对话分享 4 →

🛠️ OpenCode 分享链接(API 实测)

以下为通过 OpenCode 调用 DeepSeek V4 API 灰度版本的对话分享,可验证 API 端已切换至正式版:

  • 👻 日式恐怖游戏(Chilla's Art 风格)——便利店夜班、PS1/VHS 复古美学、第一人称手电、幽灵 AI
    🔗 OpenCode 对话 1 →
  • 🌌 Stellaris 群星网页版——程序化银河、帝国管理、资源经济、殖民科研、舰队战斗
    🔗 OpenCode 对话 2 →
  • 🔫 CS:GO 网页版——3D FPS、Dust2 风格地图、购买菜单、拆弹模式、AI 敌人、后坐力弹道
    🔗 OpenCode 对话 3 →
  • ⛏️ 我的世界生存版——生存/创造双模式、昼夜循环、僵尸骷髅蜘蛛、合成系统、挖矿建造
    🔗 OpenCode 对话 4 →
  • 🚪 3D 后室恐怖游戏——无限程序迷宫、黄色墙纸地毯、VHS 效果、手电电量、声音驱动怪物 AI
    🔗 OpenCode 对话 5 →
  • ⚔️ 雨中冒险 2——3D 第三人称 Roguelike、道具堆叠、怪物导演、传送器关卡推进
    🔗 OpenCode 对话 6 →
  • 🐦 愤怒的小鸟——弹弓物理、可破坏建筑、多种鸟特殊能力、关卡进度、Web Audio 音效
    🔗 OpenCode 对话 7 →
  • 🌌 我的世界+深空——体素画风融合无人深空玩法、星球程序化生成、飞船登陆动画、资源采集
    🔗 OpenCode 对话 8 →
  • 🚀 我的世界 × 无人深空(星际传送门版)——体素开放世界 + 跨维度传送门
    🔗 OpenCode 对话 9 →

🎬 B 站实测视频合集(完整演示)

以下是 B 站 UP 主使用 DeepSeek V4 正式版灰度版本的实测视频,一句话生成完整可运行游戏:

① 泰拉瑞亚 / 以撒结合 / RTS / 割绳子 / 星露谷 全测试

多类型游戏泛化能力测试,V4 表现惊人。

🎬 观看视频 →

② 一句话生成游戏:三个样例

验证一致性与可靠性的多风格游戏生成。

🎬 观看视频 →

③ 一句话生成《后室》和恐怖游戏

氛围、跳跃惊吓、关卡设计一应俱全。

🎬 观看视频 →

④ 生成的《我的世界》🔥

完整 3D 体素游戏:方块放置、破坏、背包系统。"超 Opus 4.8"的核心证据。

🎬 观看视频 →

⑤ 《CS:GO》补录

FPS 游戏一句话生成,含射击、移动、地图。

🎬 观看视频 →

⑥ 横评 Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5

国产之光再进化,附带横评 Gemini 3.5 Pro / Grok 4.5 等。

🎬 观看视频 →

⑦ 疑似正式版:超级马里奥

经典平台跳跃,含跳跃、移动、敌人、金币。

🎬 观看视频 →

⑧ 超级马里奥 3D 赛车

3D 赛车,展示 V4 在 3D 渲染方面的能力。

🎬 观看视频 →

⑨ 灰度版生成的 Minecraft

早期灰度版效果已经很好,正式版进一步提升。

🎬 观看视频 →

⑩ 一句话生成完整游戏

被灰度到了,一句话生成,但效果确实好。

🎬 观看视频 →

⑪ 无人深空 × 我的世界:超级伪无缝登陆

深空探索 + 体素星球,超级伪无缝登陆展示 V4 的 3D 开放世界生成能力。

🎬 观看视频 →

⑫ 我的世界 × 无人深空 + 星际传送门

体素开放世界中的星际传送门——一句话生成跨维度无缝旅行。

🎬 观看视频 →

🧠 深度分析:这意味着什么

  • 对比预览版惊艳升级:与 V4 预览版相比,只能用惊艳形容,不亚于 R1-0120 到 0528 的飞跃。
  • 据测试者反馈领先 GLM 5.2:在游戏生成场景跟 GPT、Claude 毫不逊色(Fable 5 仍领先),但综合能力仍需独立 benchmark 验证,不宜直接外推。
  • Wish Coding 质变:之前 deepseek 差的恰是 wish coding(尤其 flash),现在有完整计划时执行又快又准。
  • 网页版同步惊艳:专家模型已换回 pro(之前疑似用过 flash,速度快但能力降级,现已恢复)。
  • 涨价有底气:DeepSeek V4 公布的 API 价格 在国产模型中仍属性价比断层。结合 中国 AI 模型市场的两层分化 看,DeepSeek 正试图同时占据“便宜基建”与“前沿能力”两个位置。

💾 我的世界×无人深空 开源下载

网友通过 DeepSeek V4 生成的"我的世界×无人深空"作品已开源分享,可下载运行:

⚠️ 说明
以上测试基于灰度版本,非官方 benchmark。是否为“正式版”还是“更高阶版本”仍有争议,但综合 AI 第一梯队与第二梯队热度断档的现实,市场普遍猜测它大概率就是正式版——不过仍需 DeepSeek 官方确认。DeepSeek V4 正式版预计 2026 年 7 月中旬全面上线。